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生产者端的消息失败,也就是Producer往MQ上发消息没有发送成功,比如网络抖动导致生产者发送消息到MQ失败。
这种消息失败重试我们可以手动设置发送失败重试的次数,看一下代码:
/** * Producer,发送消息 */ public class Producer { public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException { DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("group_name"); producer.setNamesrvAddr("192.168.2.222:9876;192.168.2.223:9876"); producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3); producer.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Message msg = new Message("TopicTest", // topic "TagA", // tag ("HelloWorld - RocketMQ" + i).getBytes() // body ); SendResult sendResult = producer.send(msg, 1000); System.out.println(sendResult); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Thread.sleep(1000); } } producer.shutdown(); } }
上图代码示例的处理手段是:如果该条消息在1S内没有发送成功,那么重试3次。
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3); //失败的情况重发3次
producer.send(msg, 1000); //消息在1S内没有发送成功,就会重试
消费者端的失败,分为2种情况,一个是exception,一个是timeout。
消息正常的到了消费者,结果消费者发生异常,处理失败了。例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等。
这里涉及到一些问题,需要我们思考下,比如,消费者消费消息的状态有哪些定义?如果失败,MQ将采取什么策略进行重试?假设一次性批量PUSH了10条,其中某条数据消费异常,那么消息重试是10条呢,还是1条呢?而且在重试的过程中,需要保证不重复消费吗?
public enum ConsumeConcurrentlyStatus {
/**
* Success consumption
*/
CONSUME_SUCCESS,
/**
* Failure consumption,later try to consume
*/
RECONSUME_LATER;
}
通过查看源码,消息消费的状态,有2种,一个是成功(CONSUME_SUCCESS),一个是失败&稍后重试(RECONSUME_LATER)
在启动broker的过程中,可以观察到上图日志,你会发现RECONSUME_LATER的策略:如果消费失败,那么1S后再次消费,如果失败,那么5S后,再次消费,…直至2H后如果消费还失败,那么该条消息就会终止发送给消费者了!
RocketMQ为我们提供了这么多次数的失败重试,但是在实际中也许我们并不需要这么多重试,比如重试3次,还没有成功,我们希望把这条消息存储起来并采用另一种方式处理,而且希望RocketMQ不要再重试呢,因为重试解决不了问题了!这该如何做呢?
看一段代码:
/** * Consumer,订阅消息 */ public class Consumer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, MQClientException { DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group_name"); consumer.setNamesrvAddr("192.168.2.222:9876;192.168.2.223:9876"); consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET); consumer.subscribe("TopicTest", "*"); consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() { @Override public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { try { MessageExt msg = msgs.get(0); String msgbody = new String(msg.getBody(), "utf-8"); System.out.println(msgbody + " Receive New Messages: " + msgs); if (msgbody.equals("HelloWorld - RocketMQ4")) { System.out.println("======错误======="); int a = 1 / 0; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); if (msgs.get(0).getReconsumeTimes() == 3) { // 该条消息可以存储到DB或者LOG日志中,或其他处理方式 return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;// 成功 } else { return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;// 重试 } } return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; } }); consumer.start(); System.out.println("Consumer Started."); } }
生产端发送了10条消息,看一下消费端的运行效果:
观察上图发现,HelloWorld - RocketMQ4的消息的***reconsumeTimes***属性值发生了变化,其实这个属性就代表了消息重试的次数!因此我们可以通过reconsumeTimes属性,让MQ超过了多少次之后让他不再重试,而是记录日志等处理,也就是上面代码catch中的内容。
比如由于网络原因导致消息压根就没有从MQ到消费者上,那么在RocketMQ内部会不断的尝试发送这条消息,直至发送成功为止!(比如集群中一个broker失败,就尝试另一个broker)
延续Exception的思路,也就是消费端没有给RocketMQ返回消费的状态,即没有return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS或return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER,这样的就认为没有到达Consumer端。
下面进行模拟:
1)消费端有consumer1和consumer2这样一个集群。
2)consumer1端的业务代码中暂停1分钟并且不发送接收状态给RocketMQ。
public class Consumer1 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, MQClientException { DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group_name"); consumer.setNamesrvAddr("192.168.2.222:9876;192.168.2.223:9876"); consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET); consumer.subscribe("Topic1", "Tag1 || Tag2 || Tag3"); consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() { @Override public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) { try { String topic = msg.getTopic(); String msgBody = new String(msg.getBody(),"utf-8"); String tags = msg.getTags(); System.out.println("收到消息:" + " topic:" + topic + " ,tags:" + tags + " ,msg:" + msgBody); // 表示业务处理时间 System.out.println("=========开始暂停=========="); Thread.sleep(60000); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;// 重试 } return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS; } }); consumer.start(); System.out.println("Consumer Started."); } }
3)启动consumer1和consumer2。
4)启动Producer,只发送一条数据。
看一下此时consumer1和consumer2的运行结果:
发现consumer1接收到消息并且暂停,consumer2未接收到消息。
5)关闭consumer1。
观察consumer2的运行结果:
Producer端没什么好说的,Consumer端值得注意。对于消费消息而言,存在2种指定的状态(成功 OR 失败重试),如果一条消息在消费端处理没有返回这2个状态,那么相当于这条消息没有达到消费者,势必会再次发送给消费者!也即是消息的处理必须有返回值,否则就进行重发。
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