赞
踩
为了省时间,根据我的ppt来介绍
众所周知,3DGS虽然具有效果好速度快的优点,但是转mesh是一个问题,根本原因是3DGS不具有多视图一致性:
个人理解是,mesh是uv空间来提取triangle平面的,作者直接在3DGS的uv空间上建立高斯模型,从而解决3DGS的转mesh问题。下面是大致的作者对于研究的relation work:
对于纹理丰富的物体,具有较好的重建效果。