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Go语言中的接口(interface)是一组方法签名的集合,是一种抽象类型。接口定义了方法,但没有实现,而是由具体的类型(struct)实现这些方法,因此接口是一种实现多态的机制。
Go语言中的接口定义语法如下:
- type 接口名 interface {
- 方法名1(参数1 类型1, 参数2 类型2) 返回值类型1
- 方法名2(参数3 类型3) 返回值类型2
- ...
- }
其中,接口名是一个标识符,方法名是一个标识符,参数和返回值都是类型。一个接口可以包含多个方法,每个方法的返回值类型可以是单个值、多个值、无返回值(void)或者是另一个接口类型。
- package main
-
- import "fmt"
-
- type animal interface {
- sound() string
- }
-
- type cat struct {
- name string
- }
-
- func (c cat) sound() string {
- return "meow"
- }
-
- type dog struct {
- name string
- }
-
- func (d dog) sound() string {
- return "woof"
- }
-
- func makeSound(a animal) {
- fmt.Println(a.sound())
- }
-
- func main() {
- c := cat{"Tom"}
- d := dog{"Fido"}
-
- makeSound(c)
- makeSound(d)
- }

定义了一个 animal
接口,它包含了一个 sound()
方法,没有任何参数,返回一个字符串。然后我们定义了两个类型,一个是 cat
,一个是 dog
,它们都实现了 sound()
方法。最后我们定义了一个 makeSound()
函数,它接收一个实现了 animal
接口的对象,然后调用它的 sound()
方法打印出声音。在 main()
函数中,我们创建了一个 cat
和一个 dog
对象,然后分别传递给 makeSound()
函数进行测试。
实现接口的关键在于方法名和参数列表的匹配。只有当一个类型实现了一个接口中所有的方法,才能称之为这个接口的实现类型。在上面的例子中,cat
和 dog
都实现了 animal
接口中的 sound()
方法,因此它们都是 animal
接口的实现类型。
需要注意的是,Go语言中的接口是隐式实现的,也就是说,只要一个类型实现了接口中定义的所有方法,它就自动成为这个接口的实现类型,不需要显式地声明实现了哪个接口。这使得Go语言中的接口更加灵活,也更加容易使用。
在 Go 语言中,空接口是指一个没有任何方法的接口。空接口不仅没有方法,也没有任何需要实现的约束条件,因此可以被任何类型实现。因此,空接口也被称为万能接口。
空接口在
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