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自动瞄准技术已经成为了许多FPS游戏玩家们追求的终极目标之一。近年来,随着深度学习技术的发展,越来越多的自动瞄准工具开始出现,其中最为流行且表现出色的莫过于 Yolo 系列目标检测算法,特别是 Yolov5。本文将介绍如何使用 Yolov5 算法实现 FPS 游戏自动瞄准。
在实现自动瞄准功能中,我们首先需要计算敌人距离屏幕的 xy 坐标点与当前鼠标的 xy 坐标点的距离。这可以通过勾股定理来实现。对于鼠标当前坐标为 (x1, y1),目标敌人坐标为 (x2, y2),距离为 d,则有:
d = math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2)
在自动瞄准时,我们需要控制鼠标在游戏窗口内移动,因此需要获取游戏窗口的句柄。在本文中,我们采用根据窗口名称获取句柄的方式,代码如下:
import win32gui
hwnd = win32gui.FindWindow(None, window_name)
其中,窗口名称是游戏窗口的标题,可以通过查看窗口属性来获取。
在使用 Yolov5 算法进行目标检测时,推理速度非常重要。为了实现高效的推理,我们可以使用 GPU 进行加速。这可以通过设置参数 --device gpu
来实现:
python detect.py --source 0 --weights yolov5s.pt --device gpu
为了确定敌人的坐标并控制鼠标移动到敌人身上,我们需要获取游戏窗口的宽度和高度,并使用 Yolov5 来检测敌人的位置。如果有多个敌人,我们可以通过计算距离来确定最近的敌人,并控制鼠标移动到其身上或头上。代码如下:
import mss import cv2 import numpy as np import pyautogui with mss.mss() as sct: monitor = {"top": 40, "left": 0, "width": 800, "height": 640} while True: # 获取屏幕截图并处理 img = np.array(sct.grab(monitor)) img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_RGBA2BGR) # 使用 Yolov5 进行目标检测 results = detect_objects(img) # 计算敌人和鼠标的距离,选择最近的敌人 closest_enemy = select_closest_enemy(results) if closest_enemy is None: continue # 控制鼠标移动到最近的敌人身上 position = get_enemy_position(closest_enemy) pyautogui.moveTo(position[0], position[1])
最后,我们需要获取鼠标按键的状态,以便进行自动射击。这可以使用 pyautogui 库来实现,代码如下:
import pyautogui
while True:
# ...
# 检测鼠标左键是否按下
if pyautogui.mouseDown(button="left"):
# 自动射击
pass
完整代码如下:
import mss import cv2 import numpy as np import pyautogui # Yolo 相关代码 def detect_objects(image): # ... return results def select_closest_enemy(objects): # ... return closest_enemy def get_enemy_position(enemy): # ... return position # 屏幕宽度和高度 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 640 with mss.mss() as sct: monitor = {"top": 40, "left": 0, "width": SCREEN_WIDTH, "height": SCREEN_HEIGHT} while True: # 获取屏幕截图并处理 img = np.array(sct.grab(monitor)) img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_RGBA2BGR) # 使用 Yolov5 进行目标检测 results = detect_objects(img) # 计算敌人和鼠标的距离,选择最近的敌人 closest_enemy = select_closest_enemy(results) if closest_enemy is None: continue # 控制鼠标移动到最近的敌人身上 position = get_enemy_position(closest_enemy) pyautogui.moveTo(position[0], position[1]) # 检测鼠标左键是否按下 if pyautogui.mouseDown(button="left"): # 自动射击 pass
总体来说,使用 Yolov5 算法实现 FPS 游戏自动瞄准非常有挑战性,需要在目标检测算法优化和实现细节等方面下大力气。同时,在实现自动射击时,需要注意游戏的反作弊机制以避免被封禁。如果您想要尝试实现此功能,建议先研究游戏反作弊机制和相关法律法规,并在此基础上进行技术实现。
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