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OpenGL ES支持两种变换方式:
geometric transformation 几何变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,相对于原来的坐标点进行变换。
coordinate transformation 坐标变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,对象本身不动,而坐标系统进行变换。