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unity的一些重要技巧_uinity 通过animator获取人物朝向

uinity 通过animator获取人物朝向

统一所有的模型的面朝向(Z轴正向或者反向)

对于所有具有面朝向的对象(例如角色)都应该遵守这一条。在统一面朝向的前提下,很多算法可以简化。

在开始就把Scale搞正确

请美术把所有导入的缩放系数设置为1,并且把他们的Transform的Scale设置为1,1,1。可以使用一个参考对象(一个Unity的Cube)来做缩放比较。为你的游戏选择一个世界的单位系数,然后坚持使用它。

为GUI组件或者手动创建的粒子制作一个两个面的平面模型

设置这个平面面朝向Z轴正向,可能简化Billboard和GUI创建。

制作并使用测试资源

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