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Unity视频组件Video Player的介绍_unity videoplayer track 0

unity videoplayer track 0

Unity视频组件Video Player的介绍

Video Player

Video Player在Unity5.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。

生成方式

Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

  1. 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
  2. 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCameraCamera也会被自动赋值为MainCamera
  3. 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClipMainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane
  4. 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClipRenderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override
  5. 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture

组件面板

VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。

  • 我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。
  • Play On Awake:脚本载入时自动播放。
  • Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。
  • Loop:循环。
  • Playback Speed:播放速度。
  • Render Mode:Video Player提供的几种视频渲染的方式:
    • Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
    • Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
    • Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
    • Material Override:将视频画面复制给所选RenderMaterial。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
  • Aspect ratio:当使用相应的渲染模式时,填充相机近平面,相机远平面或渲染纹理的图像宽高比。
    以下介绍几种模式:
    • No Scaling:没有使用缩放。视频以目标矩形为中心。
    • Fit Vertically:根据需要缩放源以垂直匹配目标矩形,裁剪左侧和右侧或在每侧留下黑色区域。源宽高比保留。
    • Fit Horizontally:根据需要缩放源以适应目标矩形的水平,裁剪顶部和底部区域或在上方和下方留下黑色区域。源宽高比保留。
    • Fit Inside:缩放源以适应目标矩形,而不必裁剪。根据需要在左侧或右侧或上方和下方留下黑色区域。源宽高比保留。
    • Fit Outside:将源缩放到适合目标矩形,而不会在左右或上下方留下黑色区域,根据需要进行裁剪。源宽高比保留。
    • Stretch:水平或垂直缩放以适合目标矩形。源宽高比不保留。
  • Audio Output Mode
    • None:音频不被播放。
    • Audio Source:音频采样被发送到选定的音频源,应用Unity处理的音频。
    • Direct:音频采样直接发送到音频输出硬件,绕过Unity的音频处理。
  • Track 0 [und 1 ch]:0表示它是第一首曲目(曲目0),语言是未定义的(und。),并且曲目有一个频道(1ch),这意味着它是单声道曲目。
    (当来源是网址时,此信息仅在播放期间可用。)

原文链接

https://www.jianshu.com/p/597ed4ecdcbe

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