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Video Player在Unity5.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture
。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture
已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture
以防出现一个不可用的情况。
Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:
VideoClip
拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera
,Camera
也会被自动赋值为MainCamera
。VideoClip
拖动到场景中的Camera
物体上,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
和MainCamera
将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。VideoClip
拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
和Renderer
将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。VideoClip
拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer
控件的VideoClip
将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。VideoPlayer
的Inspector面板提供了基本的播放设置。
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