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unity5之导航网格寻路系统-3NavMeshAgent(导航网格代理)_unity navmeshagent warp

unity navmeshagent warp

这里写图片描述
1、Agent Size 物体尺寸控制
Radius 物体的半径
》Height 物体的高度
》Base Offset 物体的上下偏移
2、Steering 行动控制
》Spped 物体移动的最大速度
》Angular Speed 物体转向时的角速度
》Acceleration 物体移动的加速度
》Stopping Distance 距离目标点值小于设定值的时候停止
》Auto Braking 选中会自动停止,不选中会一直前后平滑移动。
3、Obstacle Avoidance 躲避障碍
》Quality 躲避质量等级
》None 无
》Low Quality 低质量
》Medium Quality 中等质量
》Good Quality 较好质量
》High Quality 高等质量
》Priority 优先级 值越大优先级越高
4、Path Finding 路径查找
》Auto Traverse Off Mesh Link:不选中遇到Off Mesh Link点会停止,选中直接路过。
》Auto Repath:在行走过程中被中断是否重新开始寻路,比如有门,等门打开继续进去。
》Auto Mask 规定网格行走的区域。

常用函数和属性
1、NavMeshAgent.remainingDistance 到目的地剩余距离。
2、NavMeshAgent.Stop(); 停止(类似刹车)。
3、NavMeshAgent.Resume() 恢复运动。
4、NavMeshAgent.Warp(Vector3 newPosition) 瞬间移动到newPosition这个点位置。

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