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Activity是一个Android四大组件之一,它提供了一个界面,用户可以通过该界面进行交互以执行某些操作,例如拨打电话,拍照,发送电子邮件或查看地图等行为,包含着行为功能的逻辑组织,由各种控件组件拼凑起来的窗口。
相关文章链接:https://www.jianshu.com/p/476087b4c087
AndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。
相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003
AndroidStudio导出jar包,Unity接入Jar包,使用Jar包封装好的功能,Unity官方不推荐使用jar包,个人觉得适用于结构不复杂的情况。
AndroidStudio导出Arr包,Unity接入Arr包,使用Arr包封装好的功能,Unity官方推荐,个人觉得适用于结构复杂的情况。
Unity导出安卓工程,在AndroidStudio中对导出工程进一步改造,在AndroidStudio导出APK
在Unity使用arr包或者jar包的类库时,都离不开AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类
AndroidJavaClass主要是读取arr包或者jar包中的类对象,用来读取静态属性或方法
AndroidJavaObject主要作用于生成实例对象,用来读取对象的实例属性或方法
-
//加载com.huowu.player.MainActivity类
-
AndroidJavaClass androidJavaClass =
new AndroidJavaClass(
"com.huowu.player.MainActivity");
-
-
//实例com.huowu.player.test对象
-
AndroidJavaObject androidJavaObject =
new AndroidJavaObject(
"com.huowu.player.test");
-
-
//调用com.huowu.player.MainActivity类中的Test静态方法
-
androidJavaClass.CallStatic(
"Test");
-
-
//调用com.huowu.player.MainActivity类中的Show静态方法,并传参
-
androidJavaClass.CallStatic(
"Show",
"你好");
-
-
//调用com.huowu.player.MainActivity类中的Add静态方法,并传参,返回结果值
-
int sum = androidJavaObject.CallStatic<
int>(
"Add",
1,
2);
-
-
//调用com.huowu.player.test类中的TestInstance实例方法
-
androidJavaObject.Call(
"TestInstance");
-
-
//调用com.huowu.player.test类中的ShowInstance实例方法,并传参
-
androidJavaObject.Call(
"ShowInstance",
"你好");
-
-
//调用com.huowu.player.test类中的Add实例方法,并传参,返回结果值
-
int sumInstance = androidJavaObject.Call<
int>(
"AddInstance",
1,
2);
获取Unity导出的Activity对象,固定写法如下
-
//Unity要导出的MainActivity类
-
AndroidJavaClass androidJavaClass =
new AndroidJavaClass(
"com.unity3d.player.UnityPlayer");
-
-
//获取MainActivity的实例对象
-
AndroidJavaObject currentActivity = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>(
"currentActivity");
Unity发布Android的APK时,会使用Android的SDK进行构建,发布出来的APK只包含一个Activity,俗称MainAcitivity,在发布过程中,Unity会引入内置的Jar库,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes
其中的classes.jar就是Unity需要引入构建的Android的jar包,里面包含了Unity需要的库类,关键类UnityPlayerActivity就是Android程序的主要入口类,也就是MainActivity。
Unity发布Android的APK时
如果在Plugins/Android( Unity特殊目录 ),不存在AndroidManifest文件,会使用Unity默认的AndroidManifest文件。
默认的AndroidManifest文件目录在:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk
如果存在AndroidManifest文件,那么Unity会使用它代替默认的AndroidManifest文件,这个AndroidManifest,必须带有活动以及标签
参考AndroidManifest
-
<?xml version=
"1.0" encoding=
"utf-8"?>
-
<manifest xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
xmlns:tools=
"http://schemas.android.com/tools"
-
package=
"com.huowu.add"
-
android:versionCode=
"1"
-
android:versionName=
"1.0" >
-
-
<uses-sdk
-
android:minSdkVersion=
"16"
-
android:targetSdkVersion=
"28" />
-
-
<application
-
android:label=
"@string/app_name"
-
android:usesCleartextTraffic=
"true" >
-
<activity android:name=
"com.huowu.add.MainActivity" >
-
<intent-filter>
-
<action android:name=
"android.intent.action.MAIN" />
-
-
<category android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER" />
-
</intent-filter>
-
-
<meta-data
-
android:name=
"unityplayer.UnityActivity"
-
android:value=
"true" />
-
</activity>
-
</application>
-
-
</manifest>
Unity发布Android的APK时,关于AndroidManifest的合并,分为两种情况
一种不合并,导出Jar包时,Unity只会识别Plugins/Android里的AndroidManifest作为描述清单或者使用默认的AndrodManifest文件,这时需要在描述清单需要添加权限,或其他服务,需要创建自定义的AndroidManifest,就是Plugins/Android目录下的AndroidManifest添加(参考上一步)。
一种合并,导出Arr包时,Arr包里面会带有AndroidManifest文件,推荐使用7z压缩器打开查看,里面的目录结构如下
在导出APK时,Unity会解析Arr包的资源,并把它们的AndroidManifest文件合并到Plugins/Android目录下的AndroidManifest文件或者Unity默认的AndroidManifest文件中,这样每个Arr包AndroidManifest请求的权限或者服务最后会合并到一个AndroidManifest中。
所有的程序有必须有数字签名,这是程序的身份认证。
签名对于包中的每个文件都进行处理,此确保包中的内容不被替换 。
同一签名的包,可以用来替换或者更新程序。
如何生成自己的签名文件,相关链接:https://blog.csdn.net/snow12342234/article/details/50763144
在2017.4.1版本中,有两种Build System构建方式可以选择,Interal和Gradle
Internal不需要签名,仅需Android SDK支持,不能导出工程 ,适用于仅适用到Unity开发的项目
Gradle需要签名(2017.3.x之前的版本都需要), 需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于需要与Android功能交互的的项目
Unity在导出APK时,会合并所有Arr包的AndroidManifest,如果存在两个启动活动入口的,会在安装时出现两个APK,确保只存在一个启动活动入口,如何确定,在AndroidManifest文件中带有
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<action android:name=
"android.intent.action.MAIN" />
-
<category android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER" />
这两个标签的Activity都是启动入口。
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