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OpenHarmony开发实战:音乐播放器(ArkTS)_arkts 音频播放器

arkts 音频播放器

本篇Codelab使用ArkTS语言实现了一个简易的音乐播放器应用,主要包含以下功能:

  1. 播放应用中的音频资源文件,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。
  2. 结合后台任务管理模块,实现熄屏后继续播放音频。

相关概念

  • AVPlayer:AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理,包括开始播放、暂停播放、停止播放、释放资源、设置音量、跳转播放位置、获取轨道信息等功能控制。
  • 后台任务管理:针对应用或业务模块处于后台(无可见界面)时,有需要继续执行或者后续执行的业务,可基于业务类型,申请短时任务延迟挂起或者长时任务避免进入挂起状态;如后台播放音乐可使用长时任务避免进入挂起状态。

约束与限制

  1. 本篇Codelab部分能力依赖于系统API,需下载full-SDK并替换DevEco Studio自动下载的public-SDK。具体操作可参考指南《如何替换full-SDK》
  2. 本篇Codelab使用的部分API仅系统应用可用,需要提升应用等级。具体可参考指南《访问控制授权申请指导》

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. 完成DevEco Device Tool的安装
    2. 完成RK3568开发板的烧录
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

  1. ├──entry/src/main/ets // 代码区
  2. │ ├──common
  3. │ │ ├──constants
  4. │ │ │ └──CommonConstants.ets // 公共常量
  5. │ │ ├──model
  6. │ │ │ └──PlayBarModel // 播放栏数据模型
  7. │ │ └──utils
  8. │ │ ├──AvSessionUtil.ets // 媒体会话工具类
  9. │ │ ├──BackgroundTaskUtil.ets // 后台任务工具类
  10. │ │ ├──CommonUtil.ets // 公共工具类
  11. │ │ ├──GlobalContext.ets // 公共工具类
  12. │ │ ├──Logger.ets // 日志类
  13. │ │ └──ResourceManagerUtil.ets // 资源管理工具类
  14. │ ├──controller
  15. │ │ ├──AudioPlayerController.ets // 音乐播放器控制器
  16. │ │ └──PlayBarController.ets // 播放栏控制器
  17. │ ├──entryability
  18. │ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类
  19. │ ├──pages
  20. │ │ ├──AudioStartUp.ets // 启动页
  21. │ │ ├──MusicList.ets // 歌单页
  22. │ │ └──Play.ets // 播放页
  23. │ ├──view
  24. │ │ ├──MusicCardView.ets // 播放卡片模块
  25. │ │ ├──MusicView.ets // 歌单音乐模块
  26. │ │ ├──PlayBarView.ets // 播放控制模块
  27. │ │ ├──PlayListDialogView.ets // 弹窗模块
  28. │ │ ├──PlayListMusicView.ets // 弹窗音乐模块
  29. │ │ └──ProgressView.ets // 播放页
  30. │ └──viewmodel
  31. │ ├──MusicItem.ets // 音乐类
  32. │ └──MusicViewModel.ets // 歌单音乐模型
  33. └──entry/src/main/resources // 应用资源目录

实现音频播放

本案例使用播放管理类AVPlayer,实现应用内音频资源的播放,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。

使用AVPlayer播放器,需要先创建一个AVPlayer实例。在AudioPlayerController中使用createAVPlayer方法完成音频播放实例的创建。

  1. // AudioPlayerController.ets
  2. initAudioPlayer() {
  3. media.createAVPlayer((error, video) => {
  4. if (video === undefined) {
  5. this.avPlayer = video;
  6. Logger.error(TAG, `createAVPlayer fail, error: ${error}`);
  7. } else {
  8. this.avPlayer = video;
  9. Logger.info(TAG, 'createAVPlayer success');
  10. }
  11. });
  12. }

根据业务需要设置监听事件,搭配播放场景使用。

  1. // AudioPlayerController.ets
  2. // 注册AVPlayer回调函数
  3. setEventCallBack() {
  4. ...
  5. // 状态变更回调函数。
  6. this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {
  7. ...
  8. switch (state) {
  9. case StateEvent.IDLE: // 调用reset成功后触发此状态。
  10. ...
  11. case StateEvent.INITIALIZED: // 设置播放源触发此状态。
  12. ...
  13. case StateEvent.PREPARED:
  14. ...
  15. case StateEvent.PLAYING:
  16. ...
  17. case StateEvent.COMPLETED:
  18. ...
  19. default:
  20. Logger.error('unknown state: ' + state);
  21. break;
  22. }
  23. })
  24. }

设置音频资源,AVPlayer进入initialized状态。在initialized状态回调中,调用prepare方法,准备播放,AVPlayer进入prepared状态。

  1. // AudioPlayerController.ets
  2. async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {
  3. Logger.info(TAG, 'audioPlayer play');
  4. ...
  5. // 设置播放源
  6. this.avPlayer.fdSrc = src;
  7. }
  8. setEventCallBack() {
  9. ...
  10. this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {
  11. ...
  12. switch (state) {
  13. ...
  14. case StateEvent.INITIALIZED:// 设置播放源后进入initialized状态
  15. Logger.info(TAG, 'state initialized called');
  16. this.avPlayerState = PlayerState.INITIALIZED;
  17. this.avPlayer.prepare().then(() => {
  18. Logger.info(TAG, 'prepare success');
  19. }, (err) => {
  20. Logger.error(TAG, `prepare failed,error message is: ${err.message}`);
  21. })
  22. break;
  23. ...
  24. }
  25. })
  26. }

AVPlayer进入prepared状态,可进行音频播控操作。包括播放play()、跳转至指定位置播放seek()、暂停pause()、停止stop()等操作。

  1. // AudioPlayerController.ets
  2. setEventCallBack() {
  3. ...
  4. this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => {
  5. ...
  6. switch (state) {
  7. ...
  8. case StateEvent.PREPARED:
  9. Logger.info(TAG, 'state prepared called');
  10. this.avPlayer.play();
  11. break;
  12. ...
  13. }
  14. })
  15. }

切换歌曲播放时,需调用reset()重置资源。此时AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源。

  1. // AudioPlayerController.ets
  2. async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) {
  3. ...
  4. if (this.avPlayerState === PlayerState.INITIALIZED) {
  5. await this.avPlayer.reset();
  6. Logger.info(TAG, 'play reset success');
  7. }
  8. ...
  9. }

 说明: 只能在initialized/prepared/playing/paused/complete/stopped/error状态调用reset()。

调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。

  1. // AudioPlayerController.ets
  2. async release() {
  3. Logger.info(TAG, 'audioPlayer release');
  4. if (typeof (this.avPlayer) !== 'undefined') {
  5. if (this.timeId === CommonConstants.DEFAULT_TIME_ID) {
  6. clearInterval(this.timeId);
  7. }
  8. await this.avPlayer.release();
  9. this.avPlayer = undefined;
  10. }
  11. }

实现熄屏后播放

通过后台任务管理模块申请长时任务,可避免设备熄屏后,应用进入挂起状态。

首先在module.json5文件中配置长时任务权限和后台模式类型。

  1. "module": {
  2. ...
  3. "abilities": [
  4. {
  5. ...
  6. "backgroundModes": [
  7. "audioPlayback"
  8. ],
  9. ...
  10. }
  11. ],
  12. "requestPermissions": [
  13. {
  14. "name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING"
  15. }
  16. ],
  17. }

在播放音乐时,申请长时任务。这样在应用切换至后台或设备熄屏后,仍可以继续播放音乐。

  1. // BackgroundTaskUtil.ets
  2. import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
  3. import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager';
  4. ...
  5. export class BackgroundTaskUtil {
  6. ...
  7. public static startContinuousTask(context: Context) {
  8. if (context === undefined) {
  9. Logger.info(TAG, 'startContinuousTask fail,context is empty.');
  10. return;
  11. }
  12. let wantAgentInfo = {
  13. // 点击通知后需要执行的动作
  14. wants: [
  15. {
  16. bundleName: CommonConstants.BUNDLE_NAME,
  17. abilityName: CommonConstants.ABILITY_NAME
  18. }
  19. ],
  20. // 单击通知后的动作类型
  21. operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,
  22. // 用户定义的私有属性
  23. requestCode: CommonConstants.BACKGROUND_REQUEST_CODE
  24. } as wantAgent.WantAgentInfo;
  25. // 通过WanAgent模块的方法获取WanAgent对象
  26. wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => {
  27. try {
  28. backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context, backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK,
  29. wantAgentObj).then(() => {
  30. Logger.info(TAG, 'startBackgroundRunning succeeded');
  31. }).catch((err: Error) => {
  32. Logger.error(TAG, 'startBackgroundRunning failed, Cause: ' + JSON.stringify(err));
  33. });
  34. } catch (error) {
  35. Logger.error(TAG, `startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);
  36. }
  37. });
  38. }
  39. ...
  40. }

暂停音乐播放,结束长时任务。

  1. // BackgroundTaskUtil.ets
  2. import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent';
  3. import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager';
  4. ...
  5. export class BackgroundTaskUtil {
  6. ...
  7. public static stopContinuousTask(context: Context) {
  8. if (context === undefined) {
  9. Logger.info(TAG, 'stopContinuousTask fail,context is empty.');
  10. return;
  11. }
  12. try {
  13. backgroundTaskManager.stopBackgroundRunning(context).then(() => {
  14. Logger.info(TAG, 'stopBackgroundRunning succeeded');
  15. }).catch((err: Error) => {
  16. Logger.error(TAG, 'stopBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err));
  17. });
  18. } catch (error) {
  19. Logger.error(TAG, `stopBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);
  20. }
  21. }
  22. }

最后

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