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1,链表(Linked List)是一种常见的数据结构,用于存储一系列元素。它由一系列节点(Node)组成,每个节点包含两部分:数据域(存储数据的部分)和指针域(指向下一个节点的指针)。链表的特点是节点在内存中的存储位置不必是连续的,而是通过指针来相互连接。
具体可以想象成一个很多个积木连接的蛇
画个图大概如下(单链表):
链表可以分为单向链表和双向链表两种常见形式:
单向链表(Singly Linked List):每个节点包含一个指针,指向下一个节点。单向链表只能从头节点开始顺序访问,无法从尾节点快速访问到头节点。(就是上面那种)
双向链表(Doubly Linked List):每个节点包含两个指针,分别指向前一个节点和后一个节点。双向链表可以从任意节点开始向前或向后遍历,相比单向链表具有更灵活的操作。
双向循环链表如下:
链表的优点是插入和删除操作效率高,时间复杂度为O(1),而查找操作效率相对较低,最坏情况下为O(n)。链表适用于需要频繁插入和删除操作,而对查找操作要求不高的场景。
常见的链表操作包括:插入节点、删除节点、查找节点、反转链表、合并链表等。链表在计算机科学中应用广泛,常见于实现各种数据结构和算法,如栈、队列、图等。
1,链表的节点是自定义的一个结构体,数据域存的东西可以自定义,可以是数字链表,也可以是字符链表等,非常灵活。
struct Node
{
int val;
struct Node* next; //指针域,指向下一个节点
//双向链表就在加一个指针
struct Node* Pre;
};
1,最直接的就是一个个链表节点直接链接,最后一个节点的指针要置空,方便判断是否到达链表的结尾,如下:
typedef struct Node { int val; struct Node* next; }node; int main() { node* n1 = (node*)malloc(sizeof(node)); n1->val = 1; node* n2 = (node*)malloc(sizeof(node)); n2->val = 2; n1->next = n2; node* n3 = (node*)malloc(sizeof(node)); n3->val = 3; n2->next = n3; n3->next = NULL; return 0; }
1,尾插即字面意思,构建一个尾指针指向链表最后一个节点,然后创建一个新节点插到尾巴后面,然后更新尾节点为新的尾。
图示:
插入后:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构体 struct Node { int data; struct Node* next; }; // 尾插法构建链表 struct Node* createLinkedList(int arr[], int n) { struct Node *head = NULL; struct Node *tail = NULL; for (int i = 0; i < n; i++) { // 创建新节点 struct Node *newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); if (newNode == NULL) { printf("Memory allocation failed.\n"); exit(1); } newNode->data = arr[i]; newNode->next = NULL; // 如果是第一个节点,则设置为头节点 if (head == NULL) { head = newNode; tail = newNode; } else { // 否则将新节点插入到尾部 tail->next = newNode; tail = newNode; } } return head; } // 打印链表 void printLinkedList(struct Node* head) { while (head != NULL) { printf("%d ", head->data); head = head->next; } printf("\n"); } // 主函数 int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 使用尾插法构建链表 struct Node *head = createLinkedList(arr, n); // 打印链表 printf("Linked List: "); printLinkedList(head); return 0; }
1,头插法也是一种常见的方法,用于构建链表。与尾插法不同,头插法是在链表的头部插入新的节点,使新节点成为链表的新头节点。
原图:
变化:
最终:
下面是使用头插法构建链表的C语言示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构体 struct Node { int data; struct Node* next; }; // 头插法构建链表 struct Node* createLinkedList(int arr[], int n) { struct Node *head = NULL; for (int i = 0; i < n; i++) { // 创建新节点 struct Node *newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); if (newNode == NULL) { printf("Memory allocation failed.\n"); exit(1); } newNode->data = arr[i]; // 将新节点插入到头部 newNode->next = head; head = newNode; } return head; } // 打印链表 void printLinkedList(struct Node* head) { while (head != NULL) { printf("%d ", head->data); head = head->next; } printf("\n"); } // 主函数 int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 使用头插法构建链表 struct Node *head = createLinkedList(arr, n); // 打印链表 printf("Linked List: "); printLinkedList(head); return 0; }
1,链表的插入操作可以在指定位置或者指定节点之后进行。下面分别介绍两种情况的链表插入操作:
在指定位置插入节点:这种情况下,需要知道要插入节点的位置,通常使用节点的索引或者位置来指定。插入操作涉及到节点的连接,需要将新节点插入到指定位置,同时调整前一个节点和后一个节点的连接关系。
在指定节点之后插入节点:在这种情况下,需要先找到指定节点,然后在其后插入新节点。这个操作需要确保找到指定节点,然后调整节点的连接关系。
原(插入到1之后):
变化:
换成代码就是:
node* newnode;//(代表4节点)
node* cur;//(代表1节点)
newnode->next = cur->next;
最后:
代码实现:
cur->next = newnode;
下面是C语言示例代码,分别演示了在指定位置和指定节点之后进行插入操作:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构体 struct Node { int data; struct Node* next; }; // 在指定位置插入节点 void insertAtIndex(struct Node** headRef, int index, int data) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); if (newNode == NULL) { printf("Memory allocation failed.\n"); exit(1); } newNode->data = data; // 如果插入位置是头节点之前,则直接将新节点作为头节点 if (index == 0) { newNode->next = *headRef; *headRef = newNode; return; } // 找到插入位置的前一个节点 struct Node* current = *headRef; for (int i = 0; i < index - 1 && current != NULL; i++) { current = current->next; } // 如果插入位置超出链表长度,则插入失败 if (current == NULL) { printf("Index out of range.\n"); return; } // 插入新节点 newNode->next = current->next; current->next = newNode; } // 在指定节点之后插入节点 void insertAfterNode(struct Node* prevNode, int data) { if (prevNode == NULL) { printf("Previous node cannot be NULL.\n"); return; } struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); if (newNode == NULL) { printf("Memory allocation failed.\n"); exit(1); } newNode->data = data; // 插入新节点 newNode->next = prevNode->next; prevNode->next = newNode; } // 打印链表 void printLinkedList(struct Node* head) { while (head != NULL) { printf("%d ", head->data); head = head->next; } printf("\n"); } // 主函数 int main() { struct Node* head = NULL; // 插入节点示例 insertAtIndex(&head, 0, 1); // 在头部插入节点 insertAtIndex(&head, 1, 3); // 在索引1位置插入节点 insertAtIndex(&head, 1, 2); // 在索引1位置插入节点 insertAfterNode(head->next, 4); // 在节点3之后插入节点 // 打印链表 printf("Linked List: "); printLinkedList(head); return 0; }
其他操作的本质上也是差不多的,都是建立新节点,修改指针指向的问题,通过画图可以更好理解的。
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