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UE4中UMG与C++交互 页面文本修改

ue c++ widget动态设置文本

在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。

在.Build.cs文件中将以下行:

PublicDependencyModuleNames.AddRange( new  string [] {  "Core" "CoreUObject" "Engine" "InputCore"  });

修改为:

PublicDependencyModuleNames.AddRange( new  string [] {  "Core" "CoreUObject" "Engine" "InputCore" "UMG" "Slate" "SlateCore"  });

修改完成后,打开和你项目同名的头文件然后添加以下包含:

#include "Runtime/UMG/Public/UMG.h"
#include "Runtime/UMG/Public/UMGStyle.h"
#include "Runtime/UMG/Public/Blueprint/UserWidget.h"
#include "Runtime/UMG/Public/Slate/SObjectWidget.h"
#include "Runtime/UMG/Public/IUMGModule.h"

 

创建一个HUD 的C++类

命名为SlAiMenuHUD。

 

首先创建个UI文件夹,在UI下创建一个蓝图控件,名字叫做SlAiMenuHUDWidget(网上一个大佬的视频教程素材,https://didi.ke.qq.com/)。

然后在页面中拖拽几个控件

注意下对齐方式,比如背景图,填充方式即可。

我们现在试着通过C++控制页面的文本。文本的名称叫做TxtMenuTitle。

 

然后创建一个C++类,继承自UserWidget,名字与页面名字一样即可。

在SlAiMenuHUDWidget.h文件中:

 

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "SlAiMenuHUDWidget.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class SLAICOURSE_API USlAiMenuHUDWidget : public UUserWidget
{
    GENERATED_BODY()
public:
    virtual bool Initialize () override;

   //页面控件
     class UTextBlock* TxtMenuTitle;
    
};

在.cpp中:通过GetWidgetFromName获取页面控件。NSLOCTEXT处理本地化语言。

#include "SlAiMenuHUDWidget.h"
#include "Engine/Engine.h"
#include "TextBlock.h"

bool USlAiMenuHUDWidget::Initialize () {
    Super::Initialize ();
    TxtMenuTitle = Cast<UTextBlock> ( GetWidgetFromName ( "TxtMenuTitle" ) );
    
    if (TxtMenuTitle != nullptr) {
        TxtMenuTitle->SetText ( NSLOCTEXT ( "SlAiMenu" ,"Menu" ,"Menu" )  );
    }
    return true;
}

 然后把widget添加到HUD中

SlAiMenuHUD.h代码为:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/HUD.h"
#include "SlAiMenuHUD.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class SLAICOURSE_API ASlAiMenuHUD : public AHUD
{
    GENERATED_BODY()
    
public:
    ASlAiMenuHUD();
    
    class USlAiMenuHUDWidget* MenuHUDWidget;
    TSubclassOf<class UUserWidget> MenuHUDWidgetClass;
};

SlAiMenuHUD.cpp代码为

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "SlAiMenuHUD.h"
#include "SlAiMenuHUDWidget.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"




ASlAiMenuHUD::ASlAiMenuHUD () {
    if (GEngine && GEngine->GameViewport)
    {
        // 找到蓝图类,可以在编译器中点击SlAiMenuHUDWidget文件,然后按下ctrl+c即可获取该路径名,注意,需要加_C
        static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> MenuHUDWidgetBP ( TEXT ( "WidgetBlueprint'/Game/UI/SlAiMenuHUDWidget.SlAiMenuHUDWidget_C'" ) );
        if (MenuHUDWidgetBP.Succeeded ()) {
            MenuHUDWidgetClass = MenuHUDWidgetBP.Class; // 得到class
        }

        MenuHUDWidget = CreateWidget<USlAiMenuHUDWidget>(GetWorld()->GetGameInstance(),MenuHUDWidgetClass );
        if (MenuHUDWidget != nullptr) {
            MenuHUDWidget->AddToViewport ();
        }
    }
}

然后将gamemode的HUD设置为该HUD

HUDClass = ASlAiMenuHUD::StaticClass();

把页面的父类设置成C++的类

 

运行一下就会发现,页面文本已经修改成我们设置的文本了。

后续会加入一些点击的事件。

转载于:https://www.cnblogs.com/lixiao24/p/9545090.html

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