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其实对于两个程序之间进行通信的实现方式有很多种,一般会采用服务端+客户端的模式,此处我们是进行两个客户端之间的通信,如果用一种最简单的方式去实现的话,我认为可以采用写文件的方式,即一个读,一个写。这个写法的话可以参考之前的关于文件读写的文章;
但这里我们使用的是另一种,基于Windows API实现Windows消息的发送接收;
实现功能:
使用SendMessage实现两个程序之间的通信
开发环境:
开发工具: Visual Studio 2013
.NET Framework版本:4.5
实现代码:
- //第一个客户端的代码
-
- /// <summary>
- /// 发送消息
- /// </summary>
- /// <param name="hWnd">发送窗口句柄</param>
- /// <param name="msg">发送的消息类型</param>
- /// <param name="wParam">附加消息,根据msg参数区分使用</param>
- /// <param name="lParam">发送数据</param>
- /// <returns></returns>
- [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
- private static extern int SendMessage(int hWnd, int msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
-
- /// <summary>
- /// 查找窗口句柄
- /// </summary>
- /// <param name="lpClassName">类名</param>
- /// <param name="lpWindowName">窗口标题</param>
- /// <returns></returns>
- [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
- private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
-
- //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
- const int WM_COPYDATA = 0x004A;
-
-
- private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- //根据标题查找到句柄
- int hWnd = FindWindow(null, "客户端2");
- //组织数据
- COPYDATASTRUCT cds;
- cds.dwData = 0;
- cds.cbData = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtMsg.Text).Length + 1;
- cds.lpData = txtMsg.Text;
- //发送
- SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
-
- }
- public struct COPYDATASTRUCT
- {
- public int dwData;//若发送较小数据可用此字段传输
- public int cbData;//发送数据的大小(以字节为单位)
- [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
- public string lpData;//发送数据
- }

- //第二个客户端的代码
-
- const int WM_COPYDATA = 0x004A;
- /// <summary>
- /// 重新DefWndProc方法,处理接收到的windows消息
- /// </summary>
- /// <param name="m"></param>
- protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
- {
- switch (m.Msg)
- {
- case WM_COPYDATA:
- COPYDATASTRUCT myStr = new COPYDATASTRUCT();
- Type myType = myStr.GetType();
- myStr = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(myType);
- txtMsg.Text = myStr.lpData;
- break;
- default:
- base.DefWndProc(ref m);
- break;
- }
- }
-
- public struct COPYDATASTRUCT
- {
- public int dwData;//若发送较小数据可用此字段传输
- public int cbData;//发送数据的大小(以字节为单位)
- [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
- public string lpData;//发送数据
- }

实现效果:
这只是SendMessage诸多用法中的一个,强大之处远不于此,后面会陆续写出来
由简入繁,拿来即用
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