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Application.Quit() : 正常退出(在打包后使用,不能再编译状态下使用)
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false : 在编译状态游戏退出
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill() : 关掉与当前活动相关的进程
System.Environment.Exit(0) : 终止当前进程并为基础操作系统提供指定的退出代码。
Resources.UnloadUnusedAssets() : 卸载未使用的资产
System.GC.Collect() : 强制立刻回收
PlayerPrefs.DeleteAll() :删除储存在注册表中的持久化储存的数据
转载自:https://blog.51cto.com/9327689/1571595
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