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一、VR中的UI交互
实现效果:
手柄碰到要交互的UI,按下Trigger,执行UI上的方法
实现步骤:
1、新建Canvas,Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3
2、新建Button(需有Button组件),Button添加boxcollider、UIElement
3、执行的方法放到UIElement上
二、手柄按键高亮、按键文字提示
1、效果展示
2、代码控制
using UnityEngine; using Valve.VR.InteractionSystem; public class gameObjectManager : MonoBehaviour { public void ShowHints(Hand hand) { //高亮显示手柄按钮 ControllerButtonHints.ShowButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip); //两侧按键 ControllerButtonHints.ShowButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad); //圆盘键 ControllerButtonHints.ShowButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu); //菜单键 //显示文本信息 ControllerButtonHints.ShowTextHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip, "换弹夹"); } public void HideHints(Hand hand) { //单个隐藏手柄高亮按键 ControllerButtonHints.HideButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip); //全部隐藏 ControllerButtonHints.HideAllButtonHints(hand); ControllerButtonHints.HideTextHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip); ControllerButtonHints.HideAllTextHints(hand); } }
3、手柄交互颜色控制
即调整手柄交互时,轮廓的颜色。
调整方式如下:
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