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uniApp中使用小程序XR-Frame创建3D场景(1)环境搭建

uniApp中使用小程序XR-Frame创建3D场景(1)环境搭建

1.XR-Frame简介

XR-Frame作为微信小程序官方推出的3D框架,是目前所有小程序平台中3D效果最好的一个,由于其本身针对微信小程序做了优化,在性能方面比其他第三方库都要高很多。

2.与Three.js的区别

做3D小程序的同学们对Three.js一定不陌生,这是个跨平台的3D前端框架,使用广泛,但是针对微信小程序的优化并不理想,而且库文件本身比较大,由于小程序的内存限制,一旦加载的3D文件过多,非常容易造成卡顿。

既然微信小程序端推出了XR-Frame,我们就应该积极的去熟悉这个框架,做出更好用的小程序。

3.在uniApp中创建XR-Frame组件

(1)新建wxcomponents文件夹

上图是我的项目目录,首先在与pages同级目录下,创建wxcomponents文件夹,这个文件夹就是要调用的xr-frame组件目录。

(2)在 wxcomponents 文件夹下创建 xr-start 目录

这个目录是我们要在其他页面调用xr-frame时需要使用的组件名称,这里我们先创建好。

(3)在 xr-start 目录下创建 index.js  index.json  index.wxml 三个文件

这三个文件分别代表了xr-frame的逻辑,配置,以及视图文件。下面是分别是这三个文件中的代码

index.js

这个js文件中以后要做一些对于属性的设置以及组件方法的编写。

  1. // index.js
  2. Component({
  3. properties: {
  4. },
  5. data:{
  6. },
  7. methods: {
  8. }
  9. })

index.json

这个json配置文件就是告诉系统要采用xr-frame框架渲染。

  1. {
  2. "component": true,
  3. "renderer": "xr-frame",
  4. "usingComponents":{}
  5. }

index.wxml

这个wxml文件是我们使用xr-frame的主要文件,我们先简单的只添加一个摄像机。

  1. <xr-scene>
  2. <xr-camera id="camera" clear-color="0.2 0.4 0.6 1" camera-orbit-control/>
  3. </xr-scene>

(4) 创建完上面三个文件后,我们还需要修改 manifest.json 文件,切换到源码视图

修改微信相关设置

  1. "mp-weixin" : {
  2. "appid" : "你的appid",
  3. "setting" : {
  4. "urlCheck" : false,
  5. "postcss" : true,
  6. "es6" : true,
  7. "minified" : true
  8. },
  9. "usingComponents" : true,
  10. "lazyCodeLoading" : "requiredComponents"
  11. },

(5)修改pages.json文件中的配置

这里就是在你需要调用组件的页面上加入 usingComponents 设置。比如我在页面demo中加入如下配置

  1. "pages": [
  2. {
  3. "path" : "pages/demo/demo",
  4. "style" :
  5. {
  6. "navigationBarTitleText" : "",
  7. "enablePullDownRefresh" : false,
  8. "usingComponents": {
  9. "xr-start": "../../wxcomponents/xr-start"
  10. },
  11. "disableScroll": true
  12. }
  13. }
  14. ],

到这里环境就配置好了,接下来我们看看如何在页面中使用XR-Frame

4.在项目中使用XR-Frame

这里我以demo.vue页面为例。

1 在view标签中直接加上xr-start标签即可引入

  1. <template>
  2. <view style="display: flex;flex-direction: column;">
  3. <xr-start id="main-frame" disable-scroll
  4. :width="renderWidth"
  5. :height="renderHeight"
  6. :style="'width:'+width+'px;height:'+height+'px;'">
  7. </xr-start>
  8. </view>
  9. </template>

2 在data中设置一下默认的宽高

  1. data() {
  2. return {
  3. width:300,
  4. height:300,
  5. renderWidth:300,
  6. renderHeight:300,
  7. }
  8. },

3 在onLoad函数中获取屏幕大小,将xr-frame设置为全屏大小

  1. onLoad(option){
  2. this.width = uni.getWindowInfo().windowWidth
  3. this.height = uni.getWindowInfo().windowHeight
  4. const dpi = uni.getWindowInfo().pixelRatio
  5. this.renderWidth = this.width * dpi
  6. this.renderHeight = this.height * dpi
  7. },

4 我们运行到小程序模拟器

这时我们应该能看到一个页面为蓝色的页面(camera中设置的color是蓝色),这说明xr-frame框架可以正常运行了。

下一篇我们讲解,如何在xr-frame中加载模型以及模型的优化。

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