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射线部分:
实例:鼠标点击屏幕,得到屏幕中物体名称的实现
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
//从主相机中发射一条到鼠标点击位置的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.Log("Launched a ray!");
//射线碰撞的信息
RaycastHit hit;
//发射射线,射线长度为无限长,并且射线仅与Item层发生碰撞,如果有碰撞发生,返回true
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, 1 << LayerMask.NameToLayer("Item")))
{
//输出物体名称
Debug.Log("Found" + hit.transform.gameObject.name);
}
}
实例:上述实例仅能返回射线碰撞检测的第一个Item层的物体,下面代码可以检测一条射线上的多个物体,并返回物体信息。
if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { //从主相机中发射一条到鼠标点击位置的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.Log("Launched a ray!"); //射线碰撞的信息 RaycastHit[] hitArr = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity, 1 << LayerMask.NameToLayer("Item")); if (hitArr.Length > 0) { for (int i = 0; i < hitArr.Length; i++) { Debug.Log("Found" + hitArr[i].transform.gameObject.name); } } }
相交球(OverlapSphere):
相交球一般用于角色检测周围的怪物,或者范围型技能的判断。
参数分别为,相交球的中心点,检测范围,以及与特定的层发生碰撞
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
Collider[] colliderArr = Physics.OverlapSphere(transform.position, 3, 1 << LayerMask.NameToLayer("Item"));
if (colliderArr.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < colliderArr.Length; i++)
{
Debug.Log("sphere raycast detects " + colliderArr[i].gameObject.name);
}
}
}
可以通过在角色周围绘制一个Gizmos,方便调试相交球的使用。
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 3f);
}
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