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修改Assert/AsepriteAnimationWorkflow/AsepriteImporter.cs文件中的
[UnityEditor.AssetImporters.ScriptedImporter(1, new[] { “aseprite”, “ase” })]
为
[UnityEditor.AssetImporters.ScriptedImporter(1,null, new[] { “aseprite”, “ase” })]
回到unity,自动重新编译,问题解决。
在读取扩展名为ase或者aseprite的文件时,
AsepriteAnimationWorkflow和unity自带的解析器冲突了,将插件从总是默认改为可选择。
类似的所有问题都可以这样解决。
参考https://forum.unity.com/threads/multiple-glb-importers-how-do-i-fix-this.1364523/
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