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一、网络基础架构
这里解释下上图涉及的组件,Redis网络层基础组件主要包括四个部分:
1)EventLoop事件轮询器,这部分实现在AE里面。
2)提供Socket句柄事件的多路复用器,这部分分别对于不同平台提供了不同的实现,比如epoll和select可以用于Linux平台、kqueue可以用于苹果平台、evpoll可以用于Solaris平台,这里并没有看到iocp,也就是Redis对于Windows支持并不是很好。
3)包括网络事件处理器实现的networking,这部分主要包括两个重要的事件处理器:acceptTcpHandler和acceptCommonHandler。
4)处理网络比较底层的部分,比如网络句柄创建、网络的读写等。
二、单进程单线程模型
要理解Redis的单线程模型,我们先抛出一些问题,当我们有多个客户端同时去跟Redis Server建立连接,之后又同时对某个key进行操作,这个过程中发生了什么呢?会不会有并发问题?这些问题先丢在这了,我们看看Redis启动初始化的过程中会做什么事情,这里尽量省略了与本文无关的部分:
1)初始化Redis Server参数,这部分代码通过initServerConfig实现。
2)初始化Redis Server,这部分代码在initServer里面。
3)启动事件轮询器。
对,这里我们就把Redis的启动部分简化为三步,跟网络操作有关的主要在第二步和第三步里面,来看看initServer里面发生了什么:
initServer流程
initServer里面首先创建了一个EventLoop,然后监听Server的IP对应的端口号,假设我们监听的是 127.0.0.1:3333 这个IP:端口对,我们得到的一个Server Socket句柄,最后通过createFileEvent将我们得到的Server Socket句柄和我们关心的网络事件mask注册到EventLoop上面。EventLoop是什么呢,我们看看它的定义:
typedef struct aeEventLoop {
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