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OpenHarmony开发实战:首选项(ArkTS)

OpenHarmony开发实战:首选项(ArkTS)

本篇Codelab是基于HarmonyOS的首选项能力实现的一个简单示例。实现如下功能:

  1. 创建首选项数据文件。
  2. 将用户输入的水果名称和数量,写入到首选项数据库。
  3. 读取首选项数据库中的数据。
  4. 删除首选项数据文件。

最终效果图如下:

相关概念

  • 首选项:为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。数据存储形式为键值对,键的类型为字符串型,值的存储数据类型包括数字型、字符型、布尔型以及这3种类型的数组类型。
  • TextInput:可以输入单行文本并支持响应输入事件的组件。
  • Button:按钮组件,可快速创建不同样式的按钮。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. 完成DevEco Device Tool的安装
    2. 完成RK3568开发板的烧录
  3. 搭建开发环境

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

  1. ├──entry/src/main/ets // 代码区
  2. │ ├──common
  3. │ │ ├──constants
  4. │ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量类
  5. │ │ │ └──StyleConstants.ets // 样式常量类
  6. │ │ └──utils
  7. │ │ └──Logger.ets // 日志打印类
  8. │ ├──entryability
  9. │ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
  10. │ ├──model
  11. │ │ └──PreferenceModel.ets // 首选项相关方法类
  12. │ ├──pages
  13. │ │ └──Index.ets // 主界面
  14. │ ├──view
  15. │ │ ├──ButtonComponent.ets // 自定义Button组件类
  16. │ │ └──TextItemComponent.ets // 自定义Text组件类
  17. │ └──viewmodel
  18. │ ├──ButtonItemData.ets // 按钮数据类
  19. │ └──Fruit.ets // 水果数据类
  20. └──entry/src/main/resources // 资源文件目录

构建主界面

在这个任务中,我们将完成示例主界面的开发,效果图如下:

从上面效果图可以看出,主界面主要由2个相同样式的文本和文本输入框,以及3个相同样式的按钮组成。我们可以将文本和文本输入框抽取成一个TextItemComponent子组件。再将按钮抽取成一个ButtonComponent子组件。

  1. 在ets目录下,点击鼠标右键 > New > Directory,新建名为view的自定义子组件目录。然后在view目录下,点击鼠标右键 > New > ArkTS File,新建两个ArkTS文件,分别为TextItemComponent子组件、ButtonComponent子组件。可以看到文件目录结构如下:

  2. 文本和文本输入框抽取成的TextItemComponent子组件,效果图如下:

    具体代码如下:

    1. // TextItemComponent.ets
    2. @Component
    3. export default struct TextItemComponent {
    4. private textResource: Resource = $r('app.string.empty'); // 按钮文本资源
    5. private placeholderResource: Resource = $r('app.string.empty'); // placeholder文本资源
    6. private marginBottom: string = '';
    7. private marginTop: string = '';
    8. private textInputType: InputType = InputType.Normal; // 输入框输入数据类型
    9. private textFlag: number = 0; // 文本框标记
    10. @Link fruit: Fruit; // 水果数据
    11. private textInputCallBack = (value: string) => {}; // TextInput的回调
    12. build() {
    13. Column() {
    14. Text(this.textResource)
    15. .fontSize(StyleConstants.TEXT_FONT_SIZE)
    16. .height(StyleConstants.TEXT_HEIGHT)
    17. .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    18. .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
    19. .letterSpacing(StyleConstants.LETTER_SPACING)
    20. .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
    21. .margin({
    22. bottom: StyleConstants.TEXT_MARGIN_BOTTOM,
    23. left: StyleConstants.TEXT_MARGIN_LEFT,
    24. top: this.marginTop
    25. })
    26. TextInput({
    27. placeholder: this.placeholderResource,
    28. text: this.textFlag === 0 ? (this.fruit.fruitName) : (this.fruit.fruitNum)
    29. })
    30. .placeholderFont({ size: StyleConstants.FONT_SIZE, weight: StyleConstants.FONT_WEIGHT })
    31. .placeholderColor($r('app.color.placeholder_color'))
    32. .caretColor(Color.Blue)
    33. .type(this.textInputType)
    34. .height(StyleConstants.TEXT_INPUT_HEIGHT)
    35. .width(StyleConstants.TEXT_INPUT_WIDTH)
    36. .margin({ bottom: this.marginBottom })
    37. .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
    38. .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
    39. .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
    40. .backgroundColor($r('app.color.white'))
    41. .onChange((value: string) => {
    42. this.textInputCallBack(value);
    43. })
    44. }
    45. }
    46. }
  3. 抽取的ButtonComponent子组件,效果图如下:

    具体代码如下:

    1. // ButtonComponent.ets
    2. @Component
    3. export default struct ButtonComponent {
    4. private buttonItemValues: Array<ButtonItemData> = this.getButtonItemValues();
    5. @Link fruit: Fruit; // 水果数据
    6. build() {
    7. Column() {
    8. ForEach(this.buttonItemValues, (item: ButtonItemData) => {
    9. Button(item.resource, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
    10. .backgroundColor($r('app.color.button_background_color'))
    11. .width(StyleConstants.BUTTON_WIDTH)
    12. .height(StyleConstants.BUTTON_HEIGHT)
    13. .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
    14. .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
    15. .margin({ bottom: StyleConstants.BUTTON_MARGIN_BOTTOM })
    16. .onClick(() => {
    17. item.clickMethod();
    18. })
    19. }, (item: ButtonItemData) => JSON.stringify(item))
    20. }
    21. }
    22. }
  4. 在Index.ets主界面中引用TextItemComponent和ButtonComponent子组件,具体代码如下:

    1. // Index.ets
    2. Column() {
    3. // 水果名称输入框
    4. TextItemComponent({
    5. textResource: $r('app.string.fruit_text'),
    6. placeholderResource: $r('app.string.fruit_placeholder'),
    7. textFlag: CommonConstants.FRUIT_FLAG,
    8. fruit: $fruit,
    9. textInputCallBack: (value: string) => {
    10. this.fruit.fruitName = value;
    11. }
    12. })
    13. // 水果数量输入框
    14. TextItemComponent({
    15. textResource: $r('app.string.number_text'),
    16. placeholderResource: $r('app.string.number_placeholder'),
    17. textFlag: CommonConstants.NUMBER_FLAG,
    18. fruit: $fruit,
    19. textInputCallBack: (value: string) => {
    20. this.fruit.fruitNum = value;
    21. }
    22. })
    23. // 按钮组件
    24. ButtonComponent({ fruit: $fruit })
    25. }
    26. .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    27. .height(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    28. .backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))

创建数据文件

创建数据文件需要如下两个步骤:

  • 导入dataPreferences模块。
  • 通过dataPreferences模块的getPreferences(context, name)方法获取到对应文件名的Preferences实例。

Preferences的数据存储在文件中,因此需要指定存储的文件名PREFERENCES_NAME。再通过Preferences提供的方法进行数据库的相关操作。具体代码如下:

  1. // PreferenceModel.ets
  2. // 导入dataPreferences模块
  3. import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
  4. let context = getContext(this);
  5. let preference: dataPreferences.Preferences;
  6. let preferenceTemp: dataPreferences.Preferences;
  7. // 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件,将数据加载到Preferences实例,用于数据操作
  8. async getPreferencesFromStorage() {
  9. try {
  10. preference = await dataPreferences.getPreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
  11. } catch (err) {
  12. Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
  13. }
  14. }

写入数据

获取Preferences实例后,使用Preferences的put方法,将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的实例中。再通过Preferences的flush方法将Preferences实例异步存储到首选项持久化文件中。具体代码如下:

  1. // PreferenceModel.ets
  2. async putPreference(fruit: Fruit) {
  3. ...
  4. try {
  5. // 将用户输入的水果名称和水果数量数据,保存到缓存的Preference实例中
  6. await preference.put(CommonConstants.KEY_NAME, JSON.stringify(fruit));
  7. } catch (err) {
  8. Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to put value, Cause: ${err}`);
  9. }
  10. // 将Preference实例存储到首选项持久化文件中
  11. await preference.flush();
  12. }

读取数据

使用Preferences的get方法读取数据。如果键不存在,则返回默认值。例如获取下面代码中fruit的值,如果fruit的键KEY_NAME不存在,则会返回空字符串。通过默认值的设置,来避免程序出现异常。具体代码如下:

  1. // PreferenceModel.ets
  2. async getPreference() {
  3. let fruit = '';
  4. ...
  5. try {
  6. fruit = (await preference.get(CommonConstants.KEY_NAME, '')).toString();
  7. } catch (err) {
  8. Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get value, Cause: ${err}`);
  9. }
  10. ...
  11. }

删除数据文件

通过dataPreferences模块的deletePreferences(context, name)方法从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。具体代码如下:

  1. // PreferenceModel.ets
  2. async deletePreferences() {
  3. try {
  4. await dataPreferences.deletePreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
  5. } catch(err) {
  6. Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
  7. };
  8. ...
  9. }

最后

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总结

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声明:本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop博客】
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