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所谓断点,其实就是一个让应用暂停运行的机制,这是为了方便开发人员执行调试,查看寄存器的某些值。既然设置了断点,可以让应用停在某一时刻,那么这一时刻应用所处的运行环境便一目了然,这个环境就是案发现场,而断点就是帮助开发人员破案的工具。这个时候开发人员便可以使用各项调试命令,而编译器则会反馈相应线索。
Xcode编译器允许开发人员在代码中的任意位置设置断点,但是如何打断点也是一门手艺,有些断点的设置是毫无意义的,比如将断点设置在了一处声明某个常量的地方,那么编译器便会跳过这处,直到它遇见真正的可执行指令处。
与断点协同破案的便是断点导航器。下面讲述一些基本的断点调试技巧:
设置断点,就不说了,大家都知道,在你想要调试的代码处点击设置就行了。通过快捷键"Command+
"也可以。
(1)在设置断点的地方,右击该断点,会弹出一个栏,选择Edit Breakpoint
,可以对断点进行自定义设置,如下图2-1所示。
(2)点击Edit Breakpoint选项后,弹出如下设置框
蓝色对勾后面的,表示当前断点所处的位置。至于代码行数显示你可以在菜单栏Xcode->Preferences->Test Editing->勾选Line Numbers
,将代码行数字显示出来。将对勾抹去,表示该断点失效。
Condition
: 指的是条件表达式,该项允许我们对断点生效设置条件,表示当满足某一特定条件的前提下,该断点才生效。(该条件的录入,不能够识别预处理的宏定义,也不能识别断点作用域之外的变量和方法)。
Ignore
:忽略次数。它指定了在断点生效,应用暂停之前,代码忽略断点的次数。如果希望应用运行一段时间后断点才生效,那么就可以使用这个选项。比如说在调试某一循环体的时候。
Action
: 动作。它表示当断点生效时,Xcode作出反应后的行为动作。点击右边的Add Action选项会弹出如下图。
图中所示红色方框中的选项,可以让指定哪一种动作。默认的是Debugger Command
。还有以下几种动作供选择,下面逐一介绍。
AppleScript
语言的输入框。以上设置将弹出一个显示“Hello World!”的对话框。点击Compile按钮后,如果没有错误,会显示成功信息。而点击Test按钮,会测试运行效果,如下图所示。
至于红色方框中的内容是三种特殊符号相对应的定义。
符号标记 | 定义 |
---|---|
@expression@ | LLDB表达式 |
%B | 断点的名称 |
%H | 遇到该断点的次数 |
Capture GPU Frame
这个功能用于当断点生效时,捕获GPU当前所绘制的帧。该功能是辅助图形调试的。
Debugger Command
默认的选项,可以让断点执行LLDB调试命令。
Log Message
使用Log命令可以生成消息队列,将相关的消息输出到控制台上,还有一个Speak Message选项,可以播报消息。
Shell Command
该动作接收一个命令文件和参数列表。如下图2-6所示
命令文件必须是一个可执行的二进制程序或者脚本。可以复制粘贴输入路径,也可以点击Choose按钮选择具体文件。
参数通过空格表示分割,也可以在两个@字符之间包含LLDB表达式。
一般情况下,Xcode会异步执行Shell Command,也就是说,Shell Command 和调试器将会同步执行。如果希望调试器在Shell Command命令完成后运行,则可以勾选下面的Wait until done选项。
上面讲到的都是普通断点,断点的类型还包括以下几种:
Exception选项可以让你选择响应Objective-C
对象抛出的异常,也可以选择响应C++
对象抛出的异常。
Break则是选择断点所接收的异常,是接收“Throw”语句抛出的异常还是Catch语句的。
由于有一些异常的出现,是在不满足某些特定条件下而导致的,比如说在复杂循环中数组越界,这个时候往往不容易根据异常信息确定错误的出处,这个时候设置异常断点便能发挥作用。
Add Symbolic Breakpoint
选项,然后会弹出如下图所示的对话框。可以看到它比普通断点的自定义设置界面多出了两个内容,其一是Symbol
,用来设置当前断点作用域所能识别的方法,这里面既可以是自定义的方法,也可以是系统的API方法。(注意必须表明是类方法还是成员方法)
另一个Module
是模组的意思,用来限制满足符号的方法,编译器将只会在断点满足这个模组的符号的时候才回暂停。
OpenGL ES错误断点(OpenGl ES Error Breakpoint)
这个断点的作用和异常断点类似,只不过这个断点只有在openGL ES
错误发生的时候才会触发。
测试失败断点
仅在测试断点失败的时候才会执行,这个时候,应用将会暂停在引发测试失败的代码处,而不是停止在测试代码处。
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