赞
踩
目的:配置PXR环境,并借助Unity自带的基础模型搭建一个简单的场景。基于该场景实现方块生成、移动和方块和光剑的交互(光剑碰到方块则将方块销毁)。
一共六个物体:两个地面,一个矩形外壳。四个光柱发光烘托氛围。构成一个简单的节奏光剑的场景。后续可以对该场景进行一下升级
放置四个空物体做为生成点。并编写物块生成脚本。
该脚本主要实现功能:随机抽四个位置中的一个,生成一个方块预制体。
方块移动。该CubeMove脚本主要实现功能:令方块朝着一个玩家方向移动。
在光剑上绑定一个脚本负责实现对方块的击毁
待放置
截止目前,可玩性依旧比较小,只能简单的戳戳戳,不但枯燥且难度低,玩法有限。所以目前需要针对游戏性交互进行一下优化。
为了提高打击感并为了后续的提高难度的方向切割留下扩展口,需要将方块直接的销毁改为切割。方块切割后再在两边施加力向两边弹开形成一种劈的效果。
目前方块类型比较单一,只用Unity自带的cube做为方块,颜色白白板板正正的。现在我们将其分成两种方块:红蓝小方块。自古红蓝出cp,砍cp多爽。后续也可以换其他的块块切
目前的方块是所有方向都可以切割,这对一些同学来说太 easy了根本提不起玩下去的兴趣,也很难进入心流。为了人为给前来挑战/游玩(受虐)的同学增加一点难度,所以对切割块块的方向也要做一个限定。
目前的光剑,挥舞有些单调,为了增加光剑移动特效。增加拖尾效果
增加教程【Unity教程】一秒变帅,给你的游戏技能加个拖尾buff
待放置
目前的场景,除交互物体光剑和方块以外,太单调了。不但视觉冲击力弱,无法长时间辅助玩家沉浸式进入心流,切割眼前一切敌人。也没有音效,声音是游戏的灵魂,没有声音的世界很苍白。针对该需求,对游戏进行一下场景体验优化优化
目前的场景,直接就进入。没有缓冲也没有其他选择。
该文档由深圳技术大学棱图元宇宙开发协会_风吹落叶提供,如有AR/VR/MR 相关合作需求欢迎,协会邮箱:2981007652@qq.com
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。