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UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但是正是因为这样,省去和很多的开销,使得它的速度比较快,比如一些对实时性要求较高的服务,就常常使用的是UDP。对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。
TCP,提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。因此TCP是一种可靠的的运输服务,但是正因为这样,不可避免的增加了许多的开销,比如确认,流量控制等。对应的应用层的协议主要有 SMTP,TELNET,HTTP,FTP 等。
TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。
最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?
一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。
如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。
数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
为什么客户端最后还要等待2MSL?
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
总结(区别):
TCP(Transmission Control Protocol) 是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的数据流传输。当客户端和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能顺序地从一端传到另一端。
tcp传输数据就像打电话,你必须知道对方的电话号码,电话打通之后才能进行对话,先说的话先到,后说的话后到是有顺序的。对方对方没听清你的说的话时你可以重说一遍。
UDP(User Datagram Protocol)是用户数据报协议,提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。UDP在传输数据前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,不保证数据按顺序传递,故而传输速度很快
udp传输数据就像寄一封信,发信的人只管发,不管到,但必须在信封上写明对方的地址。发信者和收信者不需要建立连接,全靠邮电局联系,信发到是可能已经过了很久了,也可能根本没发到。先发的信件未必先到,后发的信件也未必后到。
tcp一般用于文件传输(ftp http 对数据准确性要求高,速度可以相对慢),发送或接收邮件(pop imap smtp 对数据准确性要求高,非紧急应用),远程登录(telnet ssh 对数据准确性有一定要求,有连接的概念)等等;UDP一般用于即时通信(qq聊天 对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快)
三次握手:建立连接
建立连接时,客户端发送syn包到到服务器,服务器收到syn包时,向客户端发送ACk 包,同时发送一个自己的syn包,客户端收到服务器的SYN+ACK包后向服务器发送ACK 这样就建立三次握手连接
四次挥手:断开连接
断开连接可以是客户端发起,也可以是服务器端发起。假设客户端发起中断连接请求。客户端首先发送FIN报文给服务器端,表示客户端这边已完成发送数据的任务。服务器接到FIN报文后,如何此时服务器端还有数据没有发送完成,可以继续发送数据,所以服务器先发送ACK 包给客户端。 当服务器端确定数据已经发送完成,则向客户端发送FIN 报文,告诉客户端,服务器这边数据发送完了。 客户端接收到FIN报文后,就知道可以断开连接了。但是他还是不相信网络,所以发送ACK包给服务器进入TIME_WAIT状态,服务器端收到ACK后就断开连接了。 客户端在等待了一段时间后没有收到来自服务器的回复,则证明,服务器端已经正常关闭,最后客户端关闭连接 最终完成了4次挥手的断开连接
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