赞
踩
血条的创建
1.使用Slider来控制血条的变化,将Fill改变颜色,将Slider中的Handle禁用,会发现Value最大时Fill没有填满,这时可以通过改变Fill的大小和位置将backgrand填满或直接将backgrand禁用。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BleedChange : MonoBehaviour { public Text text; public Slider slider; private int MaxHp=100; private int CurructHp; public Image image;//Slider中的Fill private void Start() { CurructHp = MaxHp; } public void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace))//按下空格血量减10 { PlayerBleedChange(10); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K))//按K减20 { PlayerBleedChange(20); } } public void PlayerBleedChange(int damage)//血量减少方法 { CurructHp -= damage;//血量减少 ShowBleed(); if(CurructHp<=20)//当血量为20以下时血条显红色 { image.color = Color.red; } } public void ShowBleed()//用文本显示血量 { slider.value = CurructHp /(float) MaxHp; text.text = 100 * slider.value + "/100"; } }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。