{{ msg }}_不想在代码里多次使用$ refs. nexttick">
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1、nextTick()
Vue中的
nextTick
涉及到Vue中DOM的异步更新,其中关于nextTick
的源码涉及到不少知识,很多不太理解,暂且根据自己的一些感悟介绍下nextTick
。
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
Vue.nextTick用于延迟执行一段代码
看示例:
<template> <div> <div ref="msgDiv">{{ msg }}</div> <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{ msg1 }}</div> <div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{ msg2 }}</div> <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{ msg3 }}</div> <button @click="changeMsg()"> Change the Message </button> </div> </template> <script> export default { data() { return { msg: "Hello Vue.", msg1: "", msg2: "", msg3: "" }; }, methods: { changeMsg() { this.msg = "Hello world.--------"; this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML; this.$nextTick(() => { this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML; }); this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML; } } }; </script>
点击前是这样的
第一次点击后:
从图中可以得知:msg1
和msg3
显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的。
第二次点击后:
第二次点击后,msg1
和msg3
显示的也是变换之后的了,当然,msg2
一直是变换之后的值。
2、nextTick()的应用场景
created()
钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()
的回调函数中。在created()
钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()
的回调函数中。与之对应的就是mounted()
钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。
如下示例:
打印结果是这样的:
具体原因在Vue的官方文档中详细解释:
Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的
Promise.then
和MessageChannel
,如果执行环境不支持,会采用setTimeout(fn, 0)
代替。
例如,当你设置
vm.someData = 'new value'
,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback)
。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
Vue.nextTick
用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise
对象。
3、nextTick() 和 setTimeout() 的区别
事件循坏
vent Loop
中,每一次循环称为tick
,每一次tick
的任务如下:
执行栈选择最先进入队列的宏任务(一般都是script
),执行其同步代码直至结束;
检查是否存在微任务,有则会执行至微任务队列为空;
如有必要会渲染页面;
开始下一轮tick
,执行宏任务中的异步代码(setTimeout
的回调等)。
宏任务与微任务
宏任务(macrotask
)
宿主(Node、浏览器)发起的任务;
在ES6规范中,将其称为task;
script
、setTimeout
、setInterval
、I/O
、UI rendering
、postMessage
、MessageChannel
、setImmediate
微任务(microtask
)
JS引擎发起的任务;
在ES6规范中,将其称为jobs
;
Promise
、MutaionObserver
、process.nextTick
<template> <div> <button @click="handleAdd()">点击</button> <p>msg:{{ msg }}</p> </div> </template> <script> export default { data() { return { msg: "点击判断打印的内容" }; }, methods: { handleAdd() { this.msg = "执行顺序 同步 => promise => setTimeout"; console.log("start"); setTimeout(() => { console.log("timeout"); }, 0); this.$nextTick(() => { console.log("nextTick"); this.$nextTick(() => { console.log("nextTick2"); }); setTimeout(() => { console.log("timeout2"); }, 0); }); console.log("end"); } // 先执行同步在执行异步 => 执行$nextTick返回promise,执行timeout (promise比timeout快) // 事件循环机制: 同步 => 微任务 => 渲染页面 => 开始下一轮,执行宏任务中的异步代码(setTimeout的回调等) // 1. start // 2. end // 3. nextTick // 4. nextTick2 // 5.nextTick2 // 6.timeout // 7.timeout2 } }; </script>
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