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Unity 手机VR GoogleVR 详细配置教程_unity的game窗口设置成vr眼镜

unity的game窗口设置成vr眼镜

一 Unity环境配置

1.首先导入GoogleVRForUnity_1.200.1.unitypackage
下载地址
在这里插入图片描述

2.点击File\BuildSettings,导入当前场景,选择安卓/IOS
在这里插入图片描述

3.点击PlayerSettings,在Player中找到XRSettings,点击Virtual Reality Supported,点击+选择Cardboard
在这里插入图片描述

4.同样在PlayerSettings这个界面找到OtherSettings,在GraphicsAPIs移除Vulkan
在这里插入图片描述

至此,环境已经搭建完成了!

二 如何使用

1.场景中创建空物体,取名为:CameraRig,将摄像机作为CameraRig的子物体(重置位置)

2.在Assets中搜索:GvrEditorEmulator预制体拖入场景
在这里插入图片描述

这样最基本的功能已经实现了,打包后就可以用手机VR盒子控制Camera了, 由于是VR模式,所以不能用UI(无法看清显得很奇怪)

三 如何加一个注视点

1.在Assets中搜索:GvrReticlePointer预制体作为Camera的子物体
在这里插入图片描述

2.在Assets中搜索:GvrEventSystem预制体拖入场景

3.选择Camera添加组件:GvrPointerPhysicsRaycaster
在这里插入图片描述

这样再次运行屏幕中心就会出现一个小点,打包后就是在屏幕中间,也不会感到别扭

如何进行交互

1.创建一个Cube,添加组件EventTrigger,添加各种事件,比如PointerEnter,PointerExit,PointerDown…

2.编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestEvent : MonoBehaviour
{
    public void PointerEnter()
    {
        Debug.Log ("PointerEnter");
    }
    public void PointerExit()
    {
        Debug.Log ("PointerExit");
    }
    public void PointerDown()
    {
        Debug.Log ("PointerDown");
    }
}

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3.将代码添加到任意物体,将物体分别添加到EventTrigger事件中选择对应的方法
在这里插入图片描述

此时运行就可以对物体进行相应的操作了
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