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unity开发Android,unity直接打开其他apk,并传参数;以及接收参数的方法_unity 打开其他app

unity 打开其他app

一,获取参数

要在Unity中实现Android端打开另一个应用程序并传递参数,你可以使用Android的Intent机制。

  1. public void LaunchAnotherApp(string packageName, string extraData)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  6. AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  7. AndroidJavaObject pm = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
  8. AndroidJavaObject launchIntent = null;
  9. try
  10. {
  11. launchIntent = pm.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName);
  12. launchIntent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", "extraKey", extraData);
  13. }
  14. catch (Exception e)
  15. {
  16. Debug.Log("Failed to find target app: " + e.Message);
  17. return;
  18. }
  19. if (launchIntent != null)
  20. {
  21. currentActivity.Call("startActivity", launchIntent);
  22. }
  23. }
  24. catch (Exception e)
  25. {
  26. Debug.Log("Failed to launch app: " + e.Message);
  27. }
  28. }

 在需要启动另一个应用程序的地方调用这个方法。例如,你可以在按钮点击事件中调用它:

  1. public void OnButtonClick()
  2. {
  3. string targetPackageName = "目标应用程序的包名";
  4. string dataToSend = "要传递的数据";
  5. LaunchAnotherApp(targetPackageName, dataToSend);
  6. }

二,unity c#获取参数

Unity中开发的应用程序被Android的另一个应用程序传递参数时,你可以使用以下脚本来获取这些参数:

  1. using UnityEngine;
  2. public class ParameterReceiver : MonoBehaviour
  3. {
  4. void Start()
  5. {
  6. // 检查是否有传递的参数
  7. if (Application.isMobilePlatform)
  8. {
  9. AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  10. AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  11. AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
  12. // 检查Intent是否包含额外的数据
  13. if (intent != null && intent.Call<bool>("hasExtra", "extraKey"))
  14. {
  15. // 从Intent中获取参数
  16. string extraData = intent.Call<string>("getStringExtra", "extraKey");
  17. // 在这里处理接收到的参数
  18. Debug.Log("Received parameter: " + extraData);
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }

在上述示例中,我们在Start()方法中检查当前平台是否为移动平台(Android)。然后,我们使用AndroidJavaClassAndroidJavaObject来获取当前的Activity和Intent。

接下来,我们检查Intent是否包含名为"extraKey"的参数,如果存在,则使用getStringExtra()方法从Intent中获取参数的值,并在需要的地方进行处理。

请注意,你需要在Unity项目的Android构建设置中启用"Write Permission" -> "External(SDCard) Read/Write",以便在Unity中读取Intent中的参数。

将以上代码添加到你的Unity脚本中,并确保将"extraKey"替换为你实际在另一个Android应用程序中使用的键名。

这样,当你的Unity应用程序在Android平台上运行时,它将尝试获取传递的参数,并在控制台上输出该参数值。你可以根据自己的需求进一步处理参数,例如在UI中显示或将其传递给其他方法进行处理。

三,Java获取参数:

  1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. setContentView(R.layout.activity_main);
  5. // 获取启动应用程序的Intent
  6. Intent intent = getIntent();
  7. // 检查Intent是否包含额外的数据
  8. if (intent != null && intent.getExtras() != null) {
  9. Bundle extras = intent.getExtras();
  10. // 检查是否存在名为 "extraKey" 的参数
  11. if (extras.containsKey("extraKey")) {
  12. // 从Intent中提取参数
  13. String extraData = extras.getString("extraKey");
  14. // 在这里处理接收到的参数
  15. // ...
  16. }
  17. }
  18. }

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