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Unity3D实现3D立体的圆环进度条(圆环百分比、圆环血条)_u3d环形显示百分比

u3d环形显示百分比

前言

简单demo:利用物体堆积方法在Unity3D中实现3D立体的圆环进度条(百分比、血条)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、创建百分比文本的物体以及脚本,参数配置

  1. //百分比文本
  2. [Range(0,100)]
  3. public float text = 0;
  4. void Update()
  5. {
  6. if (text != null )
  7. {
  8. if (text > 100)
  9. {
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