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简单demo:利用物体堆积方法在Unity3D中实现3D立体的圆环进度条(百分比、血条)
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
- //百分比文本
- [Range(0,100)]
- public float text = 0;
-
- void Update()
- {
- if (text != null )
- {
- if (text > 100)
- {
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