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路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口或者fill接口进行绘制。
说明:
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
addPath(path: path2D, transform?:Matrix2D): void
将另一个路径添加到当前的路径对象中。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct AddPath {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
-
- private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z")
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.addPath(this.path2Da)
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
closePath(): void
将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct ClosePath {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.moveTo(200, 100)
- this.path2Db.lineTo(300, 100)
- this.path2Db.lineTo(200, 200)
- this.path2Db.closePath()
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
moveTo(x: number, y: number): void
将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 目标点X轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 目标点Y轴坐标,单位:vp。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct MoveTo {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.moveTo(50, 100)
- this.path2Db.lineTo(250, 100)
- this.path2Db.lineTo(150, 200)
- this.path2Db.closePath()
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
lineTo(x: number, y: number): void
从当前点绘制一条直线到目标点。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 目标点X轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 目标点Y轴坐标,单位:vp。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct LineTo {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.moveTo(100, 100)
- this.path2Db.lineTo(100, 200)
- this.path2Db.lineTo(200, 200)
- this.path2Db.lineTo(200, 100)
- this.path2Db.closePath()
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
创建三次贝赛尔曲线的路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
cp1x | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cp1y | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
cp2x | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cp2y | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值,单位:vp。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct BezierCurveTo {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.moveTo(10, 10)
- this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number ,y: number): void
创建二次贝赛尔曲线的路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
cpx | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cpy | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值,单位:vp。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct QuadraticCurveTo {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.moveTo(10, 10)
- this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
绘制弧线路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 弧线圆心的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 弧线圆心的y坐标值,单位:vp。 |
radius | number | 是 | 0 | 弧线的圆半径,单位:vp。 |
startAngle | number | 是 | 0 | 弧线的起始弧度。 |
endAngle | number | 是 | 0 | 弧线的终止弧度。 |
counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否逆时针绘制圆弧。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct Arc {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值,单位:vp。 |
y1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值,单位:vp。 |
x2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值,单位:vp。 |
y2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值,单位:vp。 |
radius | number | 是 | 0 | 圆弧的圆半径值,单位:vp。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct ArcTo {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的x轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的y轴坐标,单位:vp。 |
radiusX | number | 是 | 0 | 椭圆x轴的半径长度,单位:vp。 |
radiusY | number | 是 | 0 | 椭圆y轴的半径长度,单位:vp。 |
rotation | number | 是 | 0 | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。 |
startAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 |
endAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 |
counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否以逆时针方向绘制椭圆。 true:逆时针方向绘制椭圆。 false:顺时针方向绘制椭圆。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct CanvasExample {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI*2)
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
创建矩形路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标值,单位:vp。 |
w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度,单位:vp。 |
h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度,单位:vp。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct CanvasExample {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- private path2Db: Path2D = new Path2D()
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() =>{
- this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100);
- this.context.stroke(this.path2Db)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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