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Python外星人入侵完整代码和注释(四)_pta拯救外星人

pta拯救外星人

四、重构:模块game_function,创建game_function.py 文件名

1、创建game_function.py(用来存储项目的大部分函数)

2、函数check_events() :响应按键和鼠标事件

3、函数update_screen() :更新屏幕上的图像并切换到新屏幕

4、函数check_play_button() :在玩家单击Play按钮时开始新游戏

5、函数change_fleet_direction() :将整群外星人下移,并改变它们的方向

6、函数update_aliens() : 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置

等等一些函数,代码有详细注释,就不一个个列出来了

每当用户按键时,都在pygam中注册一个KEYDOWN事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。

(1)响应按键(如果按下右箭头键则增大飞船的 rect.centerx 值)

(2)允许飞船不断移动(设置标志 self.moving_right,按下为true,松开为false)

(3)左右移动 :类似飞船右移动

(4)调整飞船速度

settings.py中添加飞船的速度属性ship_speed_factor

__init__()中初始化一个ai_settings的属性 在飞船的属性center中存储小数值, 更新飞船的center值,而不是rect。 根据self.center更新rect对象。

(5)限制飞船的活动范围

ship.py: 对移动标志进行if判断时添加self.rect.right和self.rect.left,即要保证外接矩形的右边缘的x坐标小于屏幕右边缘,左边缘的x坐标要保证大于0。

(6)重构check_events()

将check_events()的代码放在两个函数中,一个处理KEYDOWN事件,一个处理KEYUP事件。

等等,代码有详细注释,就不一个个列出来了

代码如下

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from time import sleep
  4. from bullet import Bullet
  5. from alien import Alien
  6. def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
  7. #响应按键
  8. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  9. ship.moving_right = True
  10. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  11. ship.moving_left = True
  12. elif event.key ==pygame.K_SPACE:
  13. fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
  14. #输入q键,退出游戏
  15. elif event.key == pygame.K_q:
  16. sys.exit()
  17. def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
  18. #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
  19. if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
  20. new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
  21. bullets.add(new_bullet)
  22. def check_keyup_events(event,ship):
  23. #响应松开
  24. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  25. ship.moving_right = False
  26. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  27. ship.moving_left = False
  28. def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
  29. #响应按键和鼠标事件
  30. for event in pygame.event.get():
  31. if event.type == pygame.QUIT:
  32. sys.exit()
  33. elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  34. # 返回一个元祖,包含鼠标的x和y坐标
  35. mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
  36. check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
  37. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  38. check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
  39. #向右移动飞船
  40. #ship.rect.centerx += 1
  41. elif event.type == pygame.KEYUP:
  42. check_keyup_events(event,ship)
  43. def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
  44. #在玩家单击Play按钮时开始新游戏
  45. #collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内
  46. button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
  47. if button_clicked and not stats.game_active:
  48. #重置游戏设置
  49. ai_settings.initialize_dynamic_settings()
  50. #隐藏光标
  51. pygame.mouse.set_visible(False)
  52. #重置游戏统计信息
  53. stats.reset_stats()
  54. stats.game_active = True
  55. #重置记分牌图像
  56. sb.prep_score()
  57. sb.prep_high_score()
  58. sb.prep_level()
  59. sb.prep_ships()
  60. #清空外星人列表和子弹列表
  61. aliens.empty()
  62. bullets.empty()
  63. #创建一群新的外星人,并让飞船居中
  64. create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  65. ship.center_ship()
  66. def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
  67. #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
  68. screen.fill(ai_settings.bg_color)
  69. #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
  70. for bullet in bullets.sprites():
  71. bullet.draw_bullet()
  72. ship.blitme()
  73. #显示分数
  74. sb.show_score()
  75. #在屏幕上绘制编组中的每个外星人
  76. #aliens.blitme()
  77. aliens.draw(screen)
  78. #如果游戏处于非活跃状态,就绘制Play按钮
  79. if not stats.game_active:
  80. play_button.draw_button()
  81. #让最近绘制的屏幕可见
  82. pygame.display.flip()
  83. def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  84. #更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹
  85. #更新子弹的位置
  86. bullets.update()
  87. # 删除已消失的子弹
  88. for bullet in bullets.copy():
  89. if bullet.rect.bottom <= 0:
  90. bullets.remove(bullet)
  91. check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  92. def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  93. #检查是否有子弹击中了外星人
  94. #如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
  95. collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
  96. if collisions:
  97. for aliens in collisions.values():
  98. stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)
  99. sb.prep_score()
  100. check_high_score(stats,sb)
  101. if len(aliens) == 0:
  102. #删除现有的子弹,加快游戏节奏,并新建一群外星人,就提高一个等级
  103. bullets.empty()
  104. ai_settings.increase_speed()
  105. #提高等级
  106. stats.level += 1
  107. sb.prep_level()
  108. create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  109. def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
  110. #计算一行可容纳多少个外星人
  111. available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
  112. number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
  113. return number_aliens_x
  114. def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
  115. # 创建一个外星人并把其放入当前行
  116. alien = Alien(ai_settings, screen)
  117. alien_width = alien.rect.width
  118. alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
  119. alien.rect.x = alien.x
  120. alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
  121. aliens.add(alien)
  122. def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
  123. #创建外星人群
  124. #创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
  125. #外星人的间距为外星人的宽度
  126. alien = Alien(ai_settings,screen)
  127. number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
  128. number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
  129. #创建第一行外星人
  130. for row_number in range(number_rows):
  131. for alien_number in range(number_aliens_x):
  132. create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
  133. def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
  134. #计算屏幕可容纳多少行外星人
  135. available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
  136. number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
  137. return number_rows
  138. def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
  139. #有外星人到达边缘时,采取相应措施
  140. for alien in aliens.sprites():
  141. if alien.check_edges():
  142. change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
  143. break
  144. def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
  145. #将整群外星人下移,并改变它们的方向
  146. for alien in aliens.sprites():
  147. alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
  148. #将ai_settings.fleet_durection的值修改为其当前值与-1的乘积
  149. ai_settings.fleet_direction *= -1
  150. def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
  151. #响应被外星人撞到的飞船
  152. if stats.ships_left > 0:
  153. #将ship_left减一
  154. stats.ships_left -= 1
  155. #更新记分牌
  156. sb.prep_ships()
  157. #清空外星人和子弹列表
  158. aliens.empty()
  159. bullets.empty()
  160. #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕低端中央
  161. create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  162. ship.center_ship()
  163. #暂停
  164. sleep(0.5)
  165. else:
  166. stats.game_active = False
  167. pygame.mouse.set_visible(True)
  168. def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
  169. #检查是否有外星人到达了屏幕低端
  170. screen_rect = screen.get_rect()
  171. for alien in aliens.sprites():
  172. if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
  173. #像飞船被撞到一样进行处理
  174. ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
  175. break
  176. def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
  177. #检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置
  178. check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
  179. aliens.update()
  180. #检查是否有外星人到达屏幕低端
  181. check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
  182. #检测外星人和飞船之间的碰撞
  183. if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
  184. ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
  185. #print("Ship hit!!!")
  186. def check_high_score(stats,sb):
  187. #检查是否诞生了新的最高得分
  188. if stats.score > stats.high_score:
  189. stats.high_score = stats.score
  190. sb.prep_high_score()

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