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记录:在接入多个发行的SDK后遇到的问题
问题:目前有三个SDK,每一个SDK所依赖的Gradle版本不同会遇到很多问题,一个SDK接好了,在另一SDK的环境可能就马上改变了,因为依赖的版本不同,会造成很多麻烦事儿(本人不是专做Android,只是游戏开发人员)。
SDK接入方式:
1.发行方直接给一个unitypackage包(好处是导入后直接使用接口调用),处理方便,直接打包
2.发行给一个AndroidDemo,自行进行桥接(自行配置环境,自己写java接口),处理比较耗时
在项目的后期,我遇到的情况是 两个都有,需要自己进行处理。
不说废话了直接上问题
1.我之前版本是Gradle6.8,升级后用的是7.4.2
2.buildTools 工具是 30.0.3 (API 19,30)-------->33.0.0 (API 21,31)
升级之后在打包中遇到各种问题 被我解决掉了
1. 编译时,MinimumAPILevel 用 21 即Android5.0
2.TargetAPILevel 使用 31
3.需要修改打包的模板
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