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1# 定义gameOver函数 2def gameOver(playSurface,score): 3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小 4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示 5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置 7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示 9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 10 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 11 scoreRect.midtop = (300, 50) 12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 13 pygame.display.flip() #刷新显示界面 14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面 15 pygame.quit() 16 sys.exit()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = 'right' #初始方向为右
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件 2for event in pygame.event.get(): 3 if event.type == QUIT: 4 pygame.quit() 5 sys.exit() 6 elif event.type == KEYDOWN: 7 # 判断键盘事件 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): 9 changeDirection = 'right' 10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 11 changeDirection = 'left' 12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 13 changeDirection = 'up' 14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 15 changeDirection = 'down' 16 if event.key == K_ESCAPE: 17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) 18# 判断是否输入了反方向 19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 20 direction = changeDirection 21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 22 direction = changeDirection 23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 24 direction = changeDirection 25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 26 direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
1# 根据方向移动蛇头的坐标
2if direction == 'right':
3 snakePosition[0] += 20
4if direction == 'left':
5 snakePosition[0] -= 20
6if direction == 'up':
7 snakePosition[1] -= 20
8if direction == 'down':
9 snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓
2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3 raspberrySpawned = 0
4 else:
5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
7if raspberrySpawned == 0:
8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
9 y = random.randrange(1,23)
10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11 raspberrySpawned = 1
12 score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
3 gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5 gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8 gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显示层
2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
3for position in snakeSegments:
4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
6
7# 刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!
完整的代码如下:
1import pygame,sys,time,random 2from pygame.locals import \* 3# 定义颜色变量 4redColour = pygame.Color(255,0,0) 5blackColour = pygame.Color(0,0,0) 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 7greyColour = pygame.Color(150,150,150) 8def gameOver(playSurface,score): 9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) 10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) 11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 12 gameOverRect.midtop = (300, 10) 13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) 15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 16 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 17 scoreRect.midtop = (300, 50) 18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 19 pygame.display.flip() 20 time.sleep(5) 21 pygame.quit() 22 sys.exit() 23def main(): 24 # 初始化pygame 25 pygame.init() 26 fpsClock = pygame.time.Clock() 27 # 创建pygame显示层 28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460)) 29 pygame.display.set_caption('Snake Game') 30 # 初始化变量 31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置 32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位 33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置 34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1 35 direction = 'right' #初始方向为右 36 changeDirection = direction 37 score = 0 #初始得分 ### 最后 不知道你们用的什么环境,我一般都是用的Python3.6环境和pycharm解释器,没有软件,或者没有资料,没人解答问题,都可以免费领取(包括今天的代码),过几天我还会做个视频教程出来,有需要也可以领取~ 给大家准备的学习资料包括但不限于: Python 环境、pycharm编辑器/永久激活/翻译插件 python 零基础视频教程 Python 界面开发实战教程 Python 爬虫实战教程 Python 数据分析实战教程 python 游戏开发实战教程 Python 电子书100本 Python 学习路线规划 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/d29631674929476f9c3b30f7ff58dff0.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2ZlaTM0Nzc5NTc5MA==,size_16,color_FFFFFF,t_70) **网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。** **[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取](https://bbs.csdn.net/topics/618317507)** **一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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