赞
踩
需要翻墙,可以直接下载。
1:基础颜色是材质的基本颜色。
2:粗糙度越低,物体越光滑。粗糙度越高,物体越粗糙。
3:金属度,金属度是金属程度。越高越像金属。
4:D=Diffuse。底色贴图。
1:右键母材质想要暴露的参数,转换为参数,改名。
1:创建大气光源相当于创建了一个平行光。
2:创建天空大气相当于创建了天空盒。
3:创建了体积云天空多了云。
4:创建高度雾,地面以下不会死黑。
5:创建天空光照相当于多了间接光。
https://www.artstation.com/?sort_by=community&dimension=all
1:polyhaven.com 国外。
国内,黑悟空,国风素材。
编辑,编辑器偏好设置,区域与语言
打开后是一个空项目,没有任何内容和代码。
将工程路径中的中文去掉,工程名也用全英文。不用中文。
1,基础网格体
2,文字显示
3,开枪声音
不能显示中文。
虚幻引擎Blackmagic Video输入/输出快速入门 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com)
在Media Bundle中勾选IsSRGBInput。
视口分辨率必须和设置输出分辨率相同。
后处理,曝光补偿调为0。 MinEV100 1。Max100EV调为1。无限范围打开。
编辑器设置
orb
反转中部鼠标平移。
项目设置:
渲染,启用虚拟纹理支持。
Luman光照
硬件追踪,路径追踪。
adobe账号登录。
1:如果是高模,就用编译Nanite。
2:如果模型比较多,就用合并网格体。
1:ctr+e或者双击模型
2:显示碰撞
3:自动凸包。
1:
1:导入音频。直接导入,只能导入WAV,不能导入MP3。
2:直接把音频文件拖入场景。
3:音频循环播放。
双击打开,正在循环
4:音频空间化。
将自发光颜色R,G,B大于1则会发光。
不大于一,环境光去掉后仍有颜色。
按住键盘T键,再按鼠标左键。
ps->3D->生成法线图。
导出为PNG。
1:新建关卡序列。
2:添加相机。
3:别的组件添加入动画。
a:选中组件。
b:序列里面直接按S。添加入关卡序列。
4:灯光组件加入动画序列。
a:选中灯光组件。
b:拖入关卡序列。
将序列拖入过场动画。
时间膨胀轨道。放慢或者加速。调节速度。
相机切换的过度。
相机渐变处添加关键帧。0全黑,1全亮。
1:如果不加载movie render插件,则如下界面
2:如果加载movie render插件,则如下界面
UE5 RTX的高质量渲染 MRQ(Movie Render Queue)渲染设置以及常用的控制台(CVAR)命令_哔哩哔哩_bilibili
UNREAL 硬核高质量渲染工具详解 ! Movie Render Queue_哔哩哔哩_bilibili
3:采样质量。
空间采样数和临时采样数越高。噪点越低。
4:勾选此处,输出会被覆盖。
5:勾选此处,布料会提前做模拟。
有静态网格体,材质。
材质,骨骼网格体,物理资产,骨骼。
选中骨骼调整按S键。
1:添加人物。
商城搜索switch。然后加载。
[官方培训]14-摄像机动画运镜 | 李文磊 Epic_哔哩哔哩_bilibili
1:ctr+滚轮键。缩放时间线。
2:shifr+滚轮键。移动时间线。
编辑器设置-》输入around 将摄像机环绕在选项周围。
【中文教程Metahuman Animator 】有手就能学!有Iphone就能制作专业级面捕! 虚幻引擎5.2 UE5.2_哔哩哔哩_bilibili
玩转XR(26)MetaHuman Animator完整教学,30分钟一次讲清楚!_哔哩哔哩_bilibili
下载后安装到引擎。
多出选项。
双击,选择视频。(正面左脸有脸龇牙视频)。
先选身体预设。
会多出骨骼网格体。
启用编辑才可以捏脸。
选中关卡,将MetaHuman放入序列。
1:Lumen光照
2:硬件光线追踪。光线追踪阴影。
3:启用虚拟纹理支持。
4:硬件光线追踪。
5:可扩展设置。
6:材质质量级别。
7:LOD设置。
-1是自动切换,可强制设为0。
1:添加关卡序列
2:选中,添加入sequence
会变为如下:
3:显示层级会显示全部骨骼。
4:CR_Picker选择工具。
右键运行工具。可变为可移动窗口。(使用还有问题)
5:按S制作动画。
6:自动添加关键帧。
7:烘培动画序列。
双击打开
8:使用动画序列。
9:静音control rig。
10:Additive动画上添加动画。
1:框选。按住Ctr+Alt框选
1:设置,校准倒计时。
2:界面右下角加号。 重新校准。默认表情,录制按钮。
1:插件打开调试插件。
2:插件打开调试插件。
1:打开头部骨骼网格体。
1:打开头部骨骼网格体。
livelink另存预设,项目设置,搜索livelink。
1:动画录制器。
2:添加录制源。
3:选择帧率。
4:点击录制。
5:选择录制的动画。
现在手机上录制,再传回UE。
1:新建捕捉源
端口填14785。
2:打开捕捉管理器录制。
1:导入头部网格体
2:新建本体
3:加载网格体
4:依次选择Promote Frame Track Markers MetaHuman Identity Solve
参考:MetaHuman结合ChatGPT教程——制作对话聊天超人类_哔哩哔哩_bilibili
UE5实现Chat GPT的人工智能AI聊天,真的很简单!_哔哩哔哩_bilibili
UE中使用蓝图实现chat gpt问答并转换为语音_哔哩哔哩_bilibili
1:MetaHuman SDK。
2:AzSpeech插件。
3:openai UE插件。
GitHub - KellanM/OpenAI-Api-Unreal: Integration for the OpenAI Api in Unreal Engine
启用插件
1:Metahuman SDK
注册账号。与UE同。
2:AzSpeech设置。
音色选择
不要第三方,微软AI更新后继续免费使用Azure文本转语音 文字转语音_哔哩哔哩_bilibili
语音转文本
文本转语音
https://platform.openai.com/account/api-keys
GitHub - KellanM/OpenAI-Api-Unreal: Integration for the OpenAI Api in Unreal Engine
需注意中国入口。
参考:
如何注册微软Azure并获取语音合成服务?_azure怎么注册_小小131的博客-CSDN博客
1,右键旋转。中键移动。
2,显示模特。
右键-》显示模特。
3,模拟。
1:全选。
2:右键解冻。
3:模拟。
5,按2,4,6,8切换视角。5顶,0底。
1:角色添加组件。
调用函数:
精讲Daz3d等自定义角色到虚幻引擎MetaHuman方法上篇,一学就会!UE5自定义角色_哔哩哔哩_bilibili
如何设定MetaHuman Creator光照预设的内容示例-行业资讯-虚拟数字人网
直接将光照预设文件夹拷贝到使用目录。
直接将文件夹Splash中两张图片替换。
【UE4】制作加载图片Splash_ue4 splash_十二啊啊啊啊啊啊啊的博客-CSDN博客
UE5_角色动画08_Metahuman脸部表情动作以及控制器应用_哔哩哔哩_bilibili
2小时速学UE5 │ 舞蹈动画案例全流程制作教程_哔哩哔哩_bilibili
https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/unreal-engine-5.2-release-notes/
惊艳!为中国人自己的软件点赞!亲测UE5/blender/Style3D的多层布料解算的三软件数字人急速工作流~_哔哩哔哩_bilibili
【星瞳】管线是什么?| 导入引擎的是什么数据?_哔哩哔哩_bilibili
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。