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材质面向摄像机_ue5 通过材质使面片始终朝向摄像机

ue5 通过材质使面片始终朝向摄像机

单贴图面向摄像机

  • 主要是调用RotateAboutAxis这个材质函数

  • 输入旋转轴 001

  • 计算旋转角度

    • 去除camera的z轴影响
    • 算出物体到摄像机的向量
    • 归一化后算出夹角
      • FVector::Rotation()函数的内部实现(局部)
    FRotator R; 
    // Find yaw.
    
    R.Yaw = FMath::Atan2(Y,X) * (180.f / PI);
     // Find pitch.
    
    R.Pitch = FMath::Atan2(Z,FMath::Sqrt(X*X+Y*Y)) * (180.f / PI);
     // Find roll.
    
    R.Roll = 0;
    return R;
    
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    • 11
    • Custom的计算公式借鉴于此
    float2 output; 
    float2 Input1; 
    output = atan2 (In.y,In.x); 
    return (output);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    在这里插入图片描述

    • 组装旋转点,将z轴的位置放置于X轴上
    • 完整材质代码
      在这里插入图片描述

组合贴图面向摄像机

  • 设置贴图的重复方式为单例,这样将uv乘一个数时只会对一个贴图进行改变尺寸在这里插入图片描述
  • uv处理
    • 将uv减去0.5,让贴图的中心点至于00点上
    • 改变贴图的重复值,将uv乘以一个数,在这里是用于调整贴图尺寸
    • 将贴图中心点重置回贴图中心,即uv加上0.5
    • 再设置一个uv偏移变量,可以通过这个变量调整uv的位置
  • 再将多个贴图加在一起
  • 将整个材质调用 alignMeshToTheCamera,让赋这个材质的mesh始终面向camera
  • 完整材质代码
    在这里插入图片描述
  • 新建材质实例调整材质
    在这里插入图片描述
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