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主要是调用RotateAboutAxis这个材质函数
输入旋转轴 001
计算旋转角度
FRotator R;
// Find yaw.
R.Yaw = FMath::Atan2(Y,X) * (180.f / PI);
// Find pitch.
R.Pitch = FMath::Atan2(Z,FMath::Sqrt(X*X+Y*Y)) * (180.f / PI);
// Find roll.
R.Roll = 0;
return R;
float2 output;
float2 Input1;
output = atan2 (In.y,In.x);
return (output);
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