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Substance Designer是一款功能强大的基于程序的工具,用于为3D艺术和游戏创建纹理
在这个入门培训课程中学习Substance Designer 2018的基本知识
教练Joel Bradley首先概述了预构建的Substance图,展示了Substance Designer的优势和非破坏性工作流程
他介绍了基础知识,例如导航物质Designer界面,调整重要首选项,导入网格和地图,以及使用2D,3D和Graph视图
然后,他移动到物质设计器中的大量基本“原子”节点,包括混合,曲线,斜率模糊,法线,渐变和水位节点
这些节点构成了Substance Designer工作流程的核心
然后学习如何从头开始创建自定义环境全景图,并探索更高级的主题,如MDL材质,函数和FX-Maps
最后,Joel通过使用一种物质来结束课程,展示如何将物质包导入游戏引擎,例如虚幻引擎4
主题包括:
选择正确的图形模板
导入网格和地图
调整UI布局
使用Graph,3D和2D视图
使用原子节点
创建和组合法线
将形状混合在一起
创建MDL材料
建立FX-Map
发布一种物质
在虚幻中使用物质
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