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QT基础篇(18)QML动画特效_qml效果

qml效果
1.QML动画元素
2.1 PropertyAnimation元素

PropertyAnimation元素是Android中的一个UI元素,用于在动画中改变视图的属性。使用PropertyAnimation元素可以实现各种动画效果,如平移、旋转、缩放和透明度变化等。

PropertyAnimation元素有两个主要的子元素:ObjectAnimator和ValueAnimator。

  • ObjectAnimator:用于在一段时间内改变一个对象的属性值。可以通过设置目标对象、属性名称、起始值和结束值来创建一个ObjectAnimator对象。

  • ValueAnimator:用于在一段时间内改变一个或多个属性的值。可以通过设置起始值和结束值来创建一个ValueAnimator对象。

PropertyAnimation元素还有一些常用属性,包括:

  • duration:动画的持续时间,以毫秒为单位。
  • repeatCount:动画的重复次数。默认为0,表示不重复。可以设置为-1,表示无限重复。
  • repeatMode:动画的重复模式。默认为RESTART,表示每次重复时从起始值开始。还可以设置为REVERSE,表示每次重复时从结束值开始。

使用PropertyAnimation元素可以实现流畅的动画效果,可以应用于各种场景,如按钮点击动画、页面切换动画等。

以下是一个使用PropertyAnimation元素的实例:

  1. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
  3. <objectAnimator
  4. android:propertyName="translationY"
  5. android:valueFrom="0"
  6. android:valueTo="300"
  7. android:duration="1000"
  8. android:repeatCount="infinite"
  9. android:repeatMode="reverse" />
  10. <objectAnimator
  11. android:propertyName="rotation"
  12. android:valueFrom="0"
  13. android:valueTo="360"
  14. android:duration="2000"
  15. android:repeatCount="infinite"
  16. android:repeatMode="restart" />
  17. </set>

上述示例中,我们使用了一个set元素来组合两个ObjectAnimator动画。第一个ObjectAnimator将视图在垂直方向上进行平移,起始位置为0,结束位置为300,持续时间为1秒,重复次数为无限,重复模式为反向。第二个ObjectAnimator将视图进行旋转,起始角度为0,结束角度为360,持续时间为2秒,重复次数为无限,重复模式为重新开始。

此动画组合将会产生一个视图先进行平移,然后再进行旋转的效果。动画的插值器使用了系统提供的加速减速插值器。

使用PropertyAnimation元素,我们可以通过设置不同的属性和值来创建各种不同的动画效果。可以根据需要修改上述示例中的属性和值来实现自定义的动画效果。

1.2 其他动画元素

在QML中,其他的动画元素大多继承自Propertyanimation,主要有NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation和Vector3dAnimation等

NumberAnimation、ColorAnimation、RotationAnimation和Vector3dAnimation都是常见的动画类型,它们各自有其特定的应用场景和效果。

  1. NumberAnimation:这是一种数值动画,用于在一定时间范围内改变某个数值。可以通过设置起始值、结束值和持续时间等属性来控制动画效果。这种动画通常用于实现动态效果,如物体移动、缩放等。
  2. ColorAnimation:颜色动画用于改变颜色值。可以通过设置起始颜色和结束颜色等属性来控制动画效果。这种动画通常用于实现渐变、过渡等效果,如文字变色、背景渐变等。
  3. RotationAnimation:旋转动画用于控制物体的旋转。可以通过设置起始角度和结束角度等属性来控制动画效果。这种动画通常用于实现旋转效果,如旋转图标、旋转球体等。
  4. Vector3dAnimation:这是一种三维向量动画,用于在三维空间中改变向量的值。可以通过设置起始向量和结束向量等属性来控制动画效果。这种动画通常用于实现三维空间中的动态效果,如物体移动、旋转等。

这些动画类型可以通过组合使用来实现更复杂的动态效果,也可以通过调整属性值来改变动画的节奏、方向等。在实现动画时,还需要注意动画的持续时间、缓动函数等属性,以确保动画效果符合预期。

2.动画流UI界面
2.1 状态和切换

在Qt中,使用动画流UI界面中的状态和切换可以通过多种方式实现,其中一种常见的方法是使用状态机框架(State Machine Framework)。

下面是一个简单的示例,展示了如何在Qt中使用状态机框架来实现动画流UI界面中的状态和切换:

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QWidget>
  3. #include <QPushButton>
  4. #include <QStateMachine>
  5. #include <QState>
  6. #include <QPropertyAnimation>
  7. class MyWidget : public QWidget
  8. {
  9. Q_OBJECT
  10. public:
  11. MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
  12. {
  13. // 创建状态机
  14. QStateMachine *machine = new QStateMachine(this);
  15. // 创建状态
  16. QState *state1 = new QState(machine);
  17. QState *state2 = new QState(machine);
  18. // 设置状态属性
  19. state1->setProperty("color", "red");
  20. state2->setProperty("color", "blue");
  21. // 创建动画
  22. QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this, "color");
  23. // 设置动画的持续时间等属性
  24. animation->setDuration(2000);
  25. animation->setStartValue("red");
  26. animation->setEndValue("blue");
  27. // 将动画与状态机关联
  28. machine->addState(state1);
  29. machine->addState(state2);
  30. machine->setInitialState(state1);
  31. machine->start();
  32. // 触发状态切换事件(例如按钮点击事件)
  33. connect(button, &QPushButton::clicked, this, [=]() { machine->switchToState(state2); });
  34. }
  35. public slots:
  36. void setColor(const QString &color)
  37. {
  38. // 设置界面元素的颜色属性(例如按钮的背景色)
  39. button->setStyleSheet("background-color: " + color + ";");
  40. }
  41. private:
  42. QPushButton *button = new QPushButton("Toggle Color", this);
  43. };
  44. int main(int argc, char *argv[])
  45. {
  46. QApplication app(argc, argv);
  47. MyWidget widget;
  48. widget.show();
  49. return app.exec();
  50. }
在上面的示例中,我们创建了一个MyWidget类,继承自QWidget。我们创建了一个状态机,并定义了两个状态state1state2。每个状态都有一个颜色属性,用于设置界面元素的颜色。我们还创建了一个属性动画,用于在状态之间切换时改变颜色。通过将动画与状态机关联,并在按钮点击事件中触发状态切换,我们可以实现UI界面的动画效果。当按钮被点击时,颜色将在红色和蓝色之间切换。
2.2 设计组合动画

在Qt中,组合动画可以通过将多个动画添加到一个动画组中来实现。QSequentialAnimationGroup是一个顺序动画组,它按照指定的顺序播放其包含的动画。而QParallelAnimationGroup是一个并行动画组,它同时播放其包含的所有动画。

以下是一个使用QSequentialAnimationGroup的简单示例,展示了如何在Qt中组合多个动画:

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QWidget>
  3. #include <QPushButton>
  4. #include <QLabel>
  5. #include <QPropertyAnimation>
  6. #include <QSequentialAnimationGroup>
  7. class MyWidget : public QWidget
  8. {
  9. Q_OBJECT
  10. public:
  11. MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
  12. {
  13. // 创建UI元素
  14. label = new QLabel("Hello World!", this);
  15. button = new QPushButton("Animate", this);
  16. // 创建动画组
  17. animationGroup = new QSequentialAnimationGroup(this);
  18. // 创建并添加动画
  19. QPropertyAnimation *animation1 = new QPropertyAnimation(label, "pos");
  20. animation1->setDuration(1000);
  21. animation1->setStartValue(QPoint(0, 0));
  22. animation1->setEndValue(QPoint(200, 200));
  23. animationGroup->addAnimation(animation1);
  24. QPropertyAnimation *animation2 = new QPropertyAnimation(label, "rotation");
  25. animation2->setDuration(1000);
  26. animation2->setStartValue(0);
  27. animation2->setEndValue(360);
  28. animationGroup->addAnimation(animation2);
  29. // 连接按钮的点击事件到动画组的播放槽函数
  30. connect(button, &QPushButton::clicked, animationGroup, &QSequentialAnimationGroup::start);
  31. }
  32. private:
  33. QLabel *label;
  34. QPushButton *button;
  35. QSequentialAnimationGroup *animationGroup;
  36. };
  37. int main(int argc, char *argv[])
  38. {
  39. QApplication app(argc, argv);
  40. MyWidget widget;
  41. widget.show();
  42. return app.exec();
  43. }

在上面的示例中,我们创建了一个MyWidget类,其中包含一个标签和一个按钮。我们创建了一个QSequentialAnimationGroup对象,并将两个属性动画添加到其中。第一个动画是标签的位置动画,将标签从坐标(0, 0)移动到坐标(200, 200)。第二个动画是标签的旋转动画,将标签旋转360度。通过将这两个动画添加到顺序动画组中,它们将按照设定的顺序播放。最后,我们将按钮的点击事件连接到动画组的start槽函数,以便在点击按钮时开始播放动画。

3.图像特效
3.1 3D旋转

在Qt中实现3D旋转图像特效,可以使用QOpenGLWidget和OpenGL技术。以下是一个简单的示例,展示了如何使用OpenGL在Qt中实现3D旋转图像:

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QOpenGLWidget>
  3. #include <QTimer>
  4. #include <QOpenGLFunctions>
  5. class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
  6. {
  7. public:
  8. MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
  9. protected:
  10. void initializeGL() override
  11. {
  12. initializeOpenGLFunctions();
  13. glClearColor(0, 0, 0, 1); // 设置背景色为黑色
  14. }
  15. void resizeGL(int w, int h) override
  16. {
  17. glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小
  18. glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵
  19. glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
  20. gluPerspective(60, (double)w/h, 1, 100); // 设置透视投影矩阵
  21. glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图矩阵
  22. glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
  23. }
  24. void paintGL() override
  25. {
  26. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
  27. glRotatef(rotationAngle, 0, 1, 0); // 旋转物体,每次旋转3度
  28. drawObject(); // 绘制物体
  29. swapBuffers(); // 交换前后缓冲区,显示绘制结果
  30. }
  31. void timerEvent(QTimerEvent *event) override
  32. {
  33. if (event->timerId() == timerId) {
  34. rotationAngle += 3; // 每次旋转3度
  35. update(); // 更新界面,重新绘制
  36. } else {
  37. QOpenGLWidget::timerEvent(event); // 处理其他定时器事件
  38. }
  39. }
  40. private:
  41. void drawObject() { /* 在这里绘制3D物体 */ }
  42. int timerId = -1; // 定时器ID
  43. float rotationAngle = 0; // 旋转角度
  44. };
  45. int main(int argc, char *argv[])
  46. {
  47. QApplication app(argc, argv);
  48. MyOpenGLWidget widget;
  49. widget.resize(800, 600); // 设置窗口大小
  50. widget.show(); // 显示窗口
  51. widget.timerId = widget.startTimer(30); // 设置定时器,每30毫秒更新一次界面
  52. return app.exec(); // 运行应用程序
  53. }

在上面的示例中,我们创建了一个MyOpenGLWidget类,继承自QOpenGLWidget。我们重写了initializeGLresizeGLpaintGLtimerEvent函数来实现3D旋转效果。在initializeGL中,我们设置了背景色为黑色,并初始化OpenGL函数。在resizeGL中,我们设置了视口大小和投影矩阵。在paintGL中,我们清除颜色缓冲区,然后旋转物体并绘制物体。在timerEvent中,我们处理定时器事件,更新旋转角度并重新绘制界面。最后,在main函数中,我们创建了MyOpenGLWidget对象,设置了窗口大小,显示窗口,并启动定时器来更新界面。

3.2 色彩处理

在Qt中实现图像的色彩处理,可以使用Qt的图像处理类和算法。以下是一个简单的示例,展示如何使用Qt的图像处理功能来实现色彩处理:

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QLabel>
  3. #include <QPushButton>
  4. #include <QFileDialog>
  5. #include <QImage>
  6. #include <QColorDialog>
  7. #include <QColor>
  8. class ColorEffectWidget : public QLabel
  9. {
  10. public:
  11. ColorEffectWidget(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent) {}
  12. public slots:
  13. void openImage() {
  14. QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open Image File");
  15. if (!fileName.isEmpty()) {
  16. QImage image(fileName);
  17. if (!image.isNull()) {
  18. QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
  19. QColor newColor = QColorDialog::getColor(Qt::white, this); // 获取新的颜色
  20. if (newColor.isValid()) { // 如果选择了颜色
  21. QColor color(newColor); // 将QColor对象转换为RGB格式
  22. // 在这里添加色彩处理代码,例如将图像中的所有像素替换为新颜色
  23. // 这里只是简单地将图像转换为灰度图像作为示例
  24. QImage grayImage = pixmap.toImage().convertToFormat(QImage::Format_Grayscale8);
  25. setPixmap(QPixmap::fromImage(grayImage)); // 将处理后的图像显示在label上
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }
  30. };
  31. int main(int argc, char *argv[])
  32. {
  33. QApplication app(argc, argv);
  34. ColorEffectWidget widget;
  35. widget.resize(800, 600); // 设置窗口大小
  36. widget.show(); // 显示窗口
  37. return app.exec(); // 运行应用程序
  38. }

在上面的示例中,我们创建了一个ColorEffectWidget类,继承自QLabel。我们添加了一个槽函数openImage,用于打开图像文件并显示在标签上。在槽函数中,我们使用QFileDialog选择图像文件,并使用QImageQPixmap进行图像处理。我们使用QColorDialog获取新的颜色,并在色彩处理代码中替换图像中的所有像素为新颜色。在这个示例中,我们只是简单地将图像转换为灰度图像作为示例。你可以根据需要添加其他色彩处理算法和效果。最后,在main函数中,我们创建了ColorEffectWidget对象,设置了窗口大小,显示窗口,并运行应用程序。

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