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专栏内容:
参天引擎内核架构
本专栏一起来聊聊参天引擎内核架构,以及如何实现多机的数据库节点的多读多写,与传统主备,MPP的区别,技术难点的分析,数据元数据同步,多主节点的情况下对故障容灾的支持。手写数据库toadb
本专栏主要介绍如何从零开发,开发的步骤,以及开发过程中的涉及的原理,遇到的问题等,让大家能跟上并且可以一起开发,让每个需要的人成为参与者。
本专栏会定期更新,对应的代码也会定期更新,每个阶段的代码会打上tag,方便阶段学习。
开源贡献:
现代的CPU都是多core处理器,而且在intel处理器中每个core又可以多个processor,形成了多任务并行处理的硬件架构,在服务器端的处理器上架构又有一些不同,传统的采用SMP,也就是对称的多任务处理架构,每个任务都可以对等的访问所有内存,外设等,而如今在ARM系列CPU上,多采用NUMA架构,它将CPU核分了几个组,给每个组的CPU core分配了对应的内存和外设,CPU访问对应的内存和外设时速度最优,跨组访问时性能会降底一些。
随着硬件技术的持续发展,它们对一般应用的性能优化能力越来越强,同时对于服务器软件的开发,提出更高要求,要想达到极高的并发和性能,就需要充分利用当前硬件架构的特点,对它们进行压榨。那么,我们的应用至少也是要采用多任务架构,不管是多线程还是多进程的多任务架构,才可以充分利用硬件的资源,达到高效的处理能力。
当然多任务框架的采用,不仅仅是多线程的执行,需要对多任务下带来的问题进行处理,如任务执行返回值获取,任务间数据的传递,任务执行次序的协调;当然也不是任务越多处理越快,要避免线程过多导致操作系统夯住,也要防止任务空转过快导致CPU使用率飙高。
本专栏主要介绍使用多线程与多进程模型,如何搭建多任务的应用框架,同时对多任务下的数据通信,数据同步,任务控制,以及CPU core与任务绑定等相关知识的分享,让大家在实际开发中轻松构建自已的多任务程序。
现代操作系统都是多任务的系统,它们都会有一个任务调度器的功能,在操作系统课程上,我们也学过各种任务调度算法,在实际实现中会依据各种应用场景实现多套不同的调度策略。
多任务的调度是一项非常复杂的事情,linux的历史版本中,经常会对调度做一些优化,这里简单介绍一下linux的调度器。
在CPU中一般会有一个以上的core,每个core又可以分多个processor,常见的就是intel i5,i7的CPU, 在linux 下,可以通过 cat /proc/cpuinfo
查看,每个’core id’看对应几个processor。
实际运行的程序任务数量远远大于这些处理器的数量的,所以操作系统中一般会有一个调度器的模块,通过一定的方法,让各个任务都有机会在CPU上执行,常见的有时间片轮转,先来先服务,优先级抢占等策略;操作系统为了应对不同的使用场景,也制定了一系统策略供应用者选择。
linux调度器策略,有一些是给内核任务用的,有一些是留给用户任务,目前对这些策略分了五大类,这五类之间优先级是固定的,按优先级从高到低,分别为 Stop
, Deadline
, Realtime
, CFS
, Idle
,每种类型下可能会有多种调度策略,下面简单分享一下。
在调度器中会维护一个任务的优先级队列,当产生任务时,会根据任务的优先级,将它插入到相同优先级的任务队列的末尾,当有高优先级任务时,会抢占低优先级任务。
而当一个任务时间片或周期到时,主动释放CPU后,但任务还没有完成,此任务仍然会重新插入到相同优先级的任务队列末尾,如果它是当前最高优先级任务时,它会被立即调度运行。
在linux 内核代码中如下描述
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
/*
* stop-task scheduling class.
*
* The stop task is the highest priority task in the system, it preempts
* everything and will be preempted by nothing.
*
* See kernel/stop_machine.c
*/
Stop scheduling class是优先级最高级别的调度,它可以抢占任何任务的资源,同时它不能被抢占,直到它自己完成或释放CPU。
这一特性决定它只能被内核线程使用,主要处理一些CPU切换的任务,也就是调度器的管理工作,比如通过top命令,可以看到有 migration/1,这里的数字是CPU core的意思,将任务在不同core之间迁移的调度。
该分类下有一种处理策略 SCHED_DEADLINE
, 这是在linux 3.14版本中引入的,它是用户线程优先级最高的处理级别,使用GEDF (Global Earliest Deadline First) 和 CBS (Constant Bandwidth Server) 两种算法的结合。
SCHED_DEADLINE
策略的任务,是以任务截止时间为调度周期,当该任务占用CPU时,会抢占比它优先级低的任务(比如后面大类下的策略任务),直到任务的截止时间到期,或者任务完成才会释放CPU。
此类策略主要用于多媒体处理,如音视频的编解码处理任务,和其它预设任务期限的处理。
在linux中,使用sched_setattr
进行设置。
此分类下有两种调度策略可选,每种策略下还可以指定任务的优先级,优先级范围为 1-99,数字越大优先级越高;
当然此大类下的任务的优先级都高于后面介绍的大类的任务,同时优先级也低于前面两个大类的任务。
SCHED_FIFO: First in-first out scheduling
这种策略相对简单,相同优先级的任务先入队的,先进行调度运行,直到更高优先级任务抢占,或者任务完成为止,或者自己释放CPU。
SCHED_RR: Round-robin scheduling
此种策略是前一种的增强,运行周期最大为系统定义的时间片,超过时间片就会被调度到队列中,时间片可以通过sched_rr_get_interval
函数进行查看。
这两种策略都可以用pthread_attr_setschedpolicy
进行设置。
正如分类名称,完全公平的调度,这一大类主要用于用户线程,创建线程时默认策略就是SCHED_OTHER
;
此大类下有三种调度策略可选,它们的优先级必须设置为0,它们使用另一权重 nice 的设置,调整同类策略任务的优先级,nice值范围为-20 - 19, 值越小权重越大,也就是优先级越高。
默认创建线程的策略,在内核中的命名是SCHED_NORMAL
,也就是用户线程最常用的一种分时调度策略。每个任务的可用时间片由nice值来决定,当nice值低时,有更多的时间来运行,当nice值高时,运行的时间相比就会少一些;
主要运行一些非交互式的批处理任务,这些任务需要持续运行一段时间,它们是计算密集性,不适合频繁的调度。
此策略下的任务通常在没有SCHED_OTHER
策略的任务时,才进行调度运行。
此类型策略对应的任务优先级最低,通常用于系统中没有其它任务时,才进行调度运行,它的nice 值对本身的优先级没有影响。
与 SCHED_IDLE
是有区别的,在此分类下暂时没有策略可选,它是一种优先级最低的调度类型,目前它不用于用户级的线程调度,只用于内核调度器在CPU空闲时的任务 swapper/1,数字代表core编号,此时没有任务,CPU处于一种节能模式。
多任务操作系统,如Windows和Linux,允许多个程序同时运行,为现代计算提供了强大的支持。采用多任务操作系统的原因为了提高计算机的效率和响应速度。在单任务操作系统中,计算机只能一次完成一个任务,这导致效率低下。而多任务操作系统通过同时处理多个任务,提高了工作效率。例如,在编辑文档的同时下载文件或听音乐,大大增强了用户的体验。总之,多任务操作系统满足了现代社会的多元化需求,为人们提供了便捷、高效的工作与生活方式。
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