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在Unity中,平面和四边形都是基础的几何形状,用于创建游戏场景中的地形、墙壁、天花板等。虽然它们都是由多个点和线构成的,但是它们之间有着一些重要的区别。
平面是由三个或更多个点组成的,这些点通常位于同一平面上。在Unity中,可以使用Mesh类来创建平面,并指定其顶点坐标、法线向量和纹理坐标等参数。
四边形是由四个点组成的,这些点通常位于同一平面上,且相邻两个点之间的线段长度相等。在Unity中,可以使用Mesh类来创建四边形,并指定其顶点坐标、法线向量和纹理坐标等参数。
地面:在游戏场景中,地面通常由一个或多个平面组成,用来表示地面的形状和纹理。
墙壁:在游戏场景中,墙壁通常由一个或多个平面组成,用来表示墙壁的形状和纹理。
方块:在游戏场景中,方块通常由一个或多个四边形组成,用来表示方块的形状和纹理。
门:在游戏场景中,门通常由一个或多个四边形组成,用来表示门的形状和纹理。
总之,平面和四边形都是Unity中常用的基础几何形状,它们都有各自的应用场景和特点。在实际开发中,我们需要根据具体的需求来选择合适的几何形状,并合理利用它们的特点来提高游戏的性能和效果。
四边形比平面更资源
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