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移植了OVRLipSync到UE4

ovrlipsync

OVRLipSync 是Oculus为Unity开发的一个口型同步插件, 能够实时处理语音数据转换成相应的口型, 按照它的规范, 一共有15个口型:
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上面的截图是基于MorphTarget的, 这个插件也提供了基于贴图的表现形式:
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通过分析插件可以知道, 核心算法封装在OVRLipSync.dll里, 这个dll经过我测试是可以独立运行的:
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之前也有个人尝试把它整合进UE4: https://github.com/ChairGraveyard/ovrlipsync-example
不过这个人没有把效果调对

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