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substance-Substance_Designer记录,我的通神之路
意图是把这个材质球导入到其它软件的时候 (比如3dmax中时可以操纵这个参数)
选中某个子节点, Expose
不选中任何节点, 也就是选中 graph 状态, 可以查看到节点暴露出来的属性
例如导出个颜色值给 3dmax, 让其可以 max 中动态设置
如果 连线 后输出节点没有刷新, 双击一下 该节点即可,
同样3d预览窗口没有刷新, 双击一下 graph 节点即可. (相当于右键 graph -> view outputs in 3d view )
导出 *.sbsar 文件. 右键package -> publish .sbsar file
导入
3dmax :
可以给重要部分打个标记
一般在max等3d软件建好模, 展开uv后, 为了更好的看到预览效果, 在 sd中需要将这个模型导入进来实时查看, 制作贴图
如果替换后的模型没有预览到材质, 双击一下 graph 即可, 或者右键 view in 3d mesh
有两个地方可以唤出导出界面
默认参数即可导出
会把对应的 pin 自动连上去
可以选中其中一个输出显示到 2dview . 输出类型 (输出名称)
在 3d view 中
创建一个位图, 然后就可以在上面画了 (显示uv, 如果不知道uv对应哪个部分, 可以在max中查看)
如果没效果, 需要先打开, is visible 改为 true
可能是在 desiger 中没有在 outputs 中的 usage 中添加 item
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