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一、基础四种烘焙方式
1、静态灯光下静态物体烘焙;
2、静态灯光下动态物体烘焙;
3、动态灯光下静态物体烘焙;
4、动态灯光下动态物体烘焙;
二、实现方法
1、静态灯光下静态物体烘焙设置如下:
①灯光类型设置为Baked模式
②模型预设右上角设置为Static类型
③进入Windows->Rendering->LightingSettings,找到Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项取消勾选,保留Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选。最后将Mixed Lighting(混合照明)下的Lighting Mode(光照模式)改为“Shadowmask(阴影遮罩)”
④进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
2、静态灯光下动态物体烘焙设置如下:(模型shader 可能导致烘焙失败)
①灯光类型设置为Mixed模式
②运动的物体模型预设右上角不能设置为Static类型
③Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项取消勾选,保留Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选。最后将Mixed Lighting(混合照明)下的Lighting Mode(光照模式)改为“Shadowmask(阴影遮罩)”
④需要在场景中设置“Light Probe Group”(光照探针组)
⑤进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
3、动态灯光下静态物体烘焙设置如下:
①灯光类型设置为RealTime
②静态物体预设右上角设置为Static类型
③Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项勾选,取消勾选Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选
④进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
4、动态光下动态物体烘焙设置如下:
①灯光类型设置为RealTime
②静态物体预设右上角设置为Static类型
③Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项勾选,取消勾选Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选
④动态物体需要在场景中设置“Light Probe Group”(光照探针组)
⑤进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
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