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unity基础(五)地形详解_unity创建地形山草树水房子

unity创建地形山草树水房子

       

目录

一 创建地形

二 调整地形大小

三 创建相邻地形

四 创建山峰

五 创建树木

七 添加风

八 添加水


大家好,我是五个字。这一篇是unity的地形使用。

一 创建地形

 

在层级页面鼠标右键,移动到3D对象,左键选择地形。

二 调整地形大小

还有各种基础地形,树和细节对象,草的风设置等等。

三 创建相邻地形

选择当前页面

点击地形的边即可生成相邻的页面

四 创建山峰

选择当前页面,下面有6个选项对应不同的功能。

先选择设置高度,输入一个高度选择合适的笔刷和大小,然后再场景里面点击鼠标右键移动就可以了。

大家可以多试试这几个功能区。

接下来主要在说一下绘制功能。可以去资源商店找一下,材质,树木,草贴图之类的。我用的是

Standard Assets。

选择编辑创建

调节平铺的大小,偏移到合适为止

再创建一个,选中之后,再刷一下。

五 创建树木

也是选择编辑树,添加树,然后选择树预制体就行。

把画笔大小和树密度调整到合适位置,在场景内点击地形就行。

六 创建草

和上面一样,选中编辑细节,添加草纹理,选中想要的纹理即可。

运行的时候会摆动。

七 添加风

运行之后会看到树也跟着风晃动。

八 添加水

把水预制体拖进场景,移动合适的位置。

一个简单的地形就完成了。

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