赞
踩
目录
大家好,我是五个字。这一篇是unity的地形使用。
在层级页面鼠标右键,移动到3D对象,左键选择地形。
还有各种基础地形,树和细节对象,草的风设置等等。
选择当前页面
点击地形的边即可生成相邻的页面
选择当前页面,下面有6个选项对应不同的功能。
先选择设置高度,输入一个高度选择合适的笔刷和大小,然后再场景里面点击鼠标右键移动就可以了。
大家可以多试试这几个功能区。
接下来主要在说一下绘制功能。可以去资源商店找一下,材质,树木,草贴图之类的。我用的是
Standard Assets。
选择编辑创建
调节平铺的大小,偏移到合适为止
再创建一个,选中之后,再刷一下。
也是选择编辑树,添加树,然后选择树预制体就行。
把画笔大小和树密度调整到合适位置,在场景内点击地形就行。
六 创建草
和上面一样,选中编辑细节,添加草纹理,选中想要的纹理即可。
运行的时候会摆动。
运行之后会看到树也跟着风晃动。
把水预制体拖进场景,移动合适的位置。
一个简单的地形就完成了。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。