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【信息系统项目管理师】【理解+题目】【信息系统与信息化】_立项开发运维消亡四个生命周期英文题目

立项开发运维消亡四个生命周期英文题目

文章目录

【1】信息系统与信息化

信息质量属性(七大)

精确性:事物状态描述的精确程度(精确)
完整性:事物状态描述的全面程度,完整信息应该包括所有重要事实(全面)
可靠性:信息来源、采集、传输过程可以信任,符合预期(来源采集传输可信任)
及时性:有效性,获取信息时刻与事件发生时刻间隔长短(获取与发生时刻的长短)
经济性:信息获取、传输的成本在可接受范围内(成本可接受)
可验证性:信息的质量可以被证实或者伪造的程度(被证实或伪造的程度)
安全性:信息的生命周期中,信息可被非授权访问的可能性,可能性越低安全性越高(非授权访问可能性)

信息的传输模型

信息只有流动起来,才能体现其价值。
信息的传输技术(通信、网络)是信息技术的核心。
信源→编码→信道→译码→信宿(噪声)
在这里插入图片描述

信息从小到大五个层次

产品信息化
企业信息化
产业信息化
国民经济信息化
社会生活信息化

信息化的内涵

主体——全体社会成员——政府、企业、事业、团体和个人
时域——一个长期的过程
空域——政治、经济、文化、军事和社会的一切领域
手段——基于现代信息技术的先进社会生产工具
途径——创建信息时代的社会生产力,推动社会生产关系及社会上层建筑的改革
目标——全面提升国家综合实力,社会的文明素质和人民的生活质量

两网 、一站、 四库、 十二金

国家级信息系统
两网(政府内网、外网)
一站(政府门户网站)
四库(建立人口、法人单位、空间地理和自然资源、宏观经济四大基础数据库)
十二金(办公业务资源系统、宏观经济管理系统、金税、金关、金财、金融监管(含金卡)、金审、金盾、社会保障、金农、金水、金质)
不是金水、金土(错误)应该是金农

信息化六要素(上应下技左人右规)

上鹰(应用)
下鸡(技术)
左人(人才)
右龟(规范)
在这里插入图片描述
信息资源的开发和利用——国家信息化核心任务(信息技术、设备、实施、信息生产者)在类似数据库图形上
信息网络——信息资源开发和利用的基础设施 云朵
信息技术应用——龙头,集中体现了国家信息化建设的需求和效益
信息技术与产业——信息化的物质基础
信息化人才——成功之本
信息化政策法规和标准规范——六要素的保障

信息资源的开发利用是核心任务,是信息化建设取得时效的关键。

信息系统生命周期 (四大五小)

四大:立项、开发、运维、消亡
在这里插入图片描述

开发阶段分为五小:系统规划、系统分析、系统设计、系统实施、运行维护
在这里插入图片描述

系统规划阶段:根据发展战略,同时考虑各种约束,给出拟建系统备选方案,对这些方案进行可行性研究写可行性报告,编制系统设计任务书。

可以简化为立项(系统规划)、开发(系统分析、系统设计、系统实施)、运维及消亡四个阶段。开发阶段不仅包括系统分析、系统设计、系统实施,还包括系统验收等工作。

某商业银行启动核心信息系统建设,目前已完成信息系统的规划和分析,即将开展系统的设计与实施,则系统建设处于信息系统开发阶段。

UML分析企业的业务流程,说明还在系统的需求分析阶段。

结构化方法/生命周期法 structured method

精髓:自顶向下、逐步求精、模块化设计
四大主要特点:
开发目标清晰化
开发工作阶段化
开发文档规范化
设计方法结构化

适用于数据处理领域,不适用规模较大、比较复杂的系统开发
因为结构化方法的局限性:开发周期长、难以适应需求变化、很少考虑数据结构

结构化方法适用场景:在项目前期就已经清楚用户需求
使用手段:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表

组成:结构化分析 Structured Analysis 、结构化设计 structured design、结构化程序设计 structured programming

程序流程图、数据流程图为分析工具的是结构化方法、简化系统的是原型法

面向对象方法OO object-oriented(了解)

面向对象三种基本特征:继承封装多态
客观世界是由各种对象组成的。一切皆对象。

与结构化方法类似。分阶段,但是其系统分析、系统设计、系统实现三个阶段界限不明确。

一些大型信息系统开发通常先使用结构化方法自顶向下整体化,然后自底向上地采取OO方法开发

优点:符合人们思维习惯,有利于系统开发过程中用户与开发人员的沟通和交流,缩短开发周期
缺点:必须依靠一定的OO技术支持,大型项目开发上具有一定的局限性,不能涉及系统分析以前的开发环节

  • 对象
  • 接口
  • 抽象
  • 消息:对象之间进行通信的结构,消息包含的项有:对象标记、消息名、输入信息、返回信息

原型化方法/快速原型法/原型法 prototyping

根据用户初步需求,利用系统开发工具,快速地建立一个系统模型展示给用户,在此基础上与用户进行交流最终实现用户需求的快速开发方法。

是否实现功能:水平原型、垂直原型
最终结果:抛弃式原型、演化式原型

原型法优点:

  • 可以缩短系统开发的周期,降低成本和风险,加快速度,获得较高综合开发效益
  • 以用户为中心开发系统,增大用户参与度,提高系统开发的成功率
  • 由于用户参与了系统开发的全过程,利于系统的移交,运行与维护

原型法缺点:
开发环境要求高、管理水平要求高

原型法的优点主要在于能更有效地确认用户需求。
适用于:
需求不明确的系统开发;分析层度难度大,技术层面难度不大的系统
不适用:技术层面难度大于分析层面的系统

面向服务 service-oriented

OO的应用构建在类和对象上,随后发展起来的建模技术将相关对象按业务功能进行分组,形成了构件component的概念。对于跨构件的功能调用,则采用接口的形式暴露出来。进一步将接口的定义与实现进行解耦,则催生了服务和面向服务(Service-Oriented)的开发方法。

可复用的构建具有较高的质量保证是因为࿰

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