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在 Unity 中修改模型透明度主要有两种方法:通过材质和通过着色器。以下是两种方法的步骤和解释:
Color
属性,它是一个颜色选择器,点击它可以更改模型的颜色。如果你需要更高级的透明度控制,例如基于距离或其他因素动态改变透明度,你可以编写一个自定义的着色器。
TransparencyShader.shader
)。Surface
函数或者 fixed4
片段着色器中添加 alpha 值的计算。如果你使用的是 Standard Surface Shader,你可以通过调整 SurfaceOutputStandard
结构中的 Alpha
值来控制透明度。
- // Standard Surface Shader 透明度控制示例
- half _Alpha;
-
- void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
- // 计算透明度值
- o.Alpha = _Alpha;
- // 其他表面属性...
- }
在这个示例中,_Alpha
是一个公开的属性,你可以通过材质编辑器或其他脚本来控制它的值。
请注意,编写自定义着色器可能需要更深入的 Unity 着色器编程知识,而且对于简单的透明度调整,使用材质的 Color
属性通常更简单直接。
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