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先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换):
1.模型正面朝向Y- ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向(Unity内Z轴正方向)正常,比例全为100
2.模型正面朝向Y- ,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向正常,比例全为1(正常)
3.模型正面朝向Y+,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向相反,比例全为100
4.模型正面朝向Y+,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向相反,比例全为1
综上,得出结论:
1.模型正面朝向Y- → Unity内朝向正常 ; 模型正面朝向Y+ → Unity内朝向相反
2.勾选“应用变换” → Unity内比例全为1 ; 不勾选“应用变换” → Unity内比例全为100
因此,Blender模型导入Unity正确的方法是:
在Blender内先把模型正面朝向Y-,选中模型按Ctrl+A应用全部变换,之后导出FBX时必须勾选“应用变换”
(之前不敢勾选是看Blender提醒什么骨架崩溃问题,但是勾选了暂时也没见出现这种问题)
附上导出时截图:
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