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安卓的语法 import android.app.activity,Kotlin的Android开篇探究Activity(一)

import android.app.activity;

上一篇文章对Kotlin常用的语法进行了学习,

当前系列文章,将针对Android开发在Kotlin下的代码风格进行学习

目录

1.1 findviewById

1.2 点击、吐司、菜单

1.3 Intent跳转(显示、隐式、Action)

1.4 Intent传递数据与返回

1.5 companion object

1.6 标准函数with、run、apply

1.7 定义静态方法

1.8 BaseActivity的简单封装

1.1 findviewById

布局有大量控件的时候,之前开发需要大量的findviewById。所以在java中为了规避可以使用黄油刀等系列的控件。在Kotlin中就不需要了,在布局设置的id,在页面可以直接使用,使用之前自动导入以下包

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

1.2 点击、吐司、菜单

1.2.1 随便声明一个控件

android:id="@+id/tvBtn"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello World!"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"

app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

1.2.2单例一个吐司

object ToastUtils {

fun toast(content: Context, text: String) {

Toast.makeText(content, text, Toast.LENGTH_SHORT).show()

}

}

1.2.3菜单布局

android:id="@+id/add_item"

android:title="add" />

android:id="@+id/delete_item"

android:title="delete" />

1.2.4整合到一起的Activity页面

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

//点击

tvBtn.setOnClickListener {

//吐司

ToastUtils.toast(this,"this is a toast")

//跳转 xx::class.java

val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)

startActivity(intent)

}

}

//菜单方法

override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {

menuInflater.inflate(R.menu.menu_main_text, menu)

return true

}

//菜单方法

override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {

when (item.itemId) {

R.id.add_item -> ToastUtils.toast(this, "this is add item")

R.id.delete_item -> ToastUtils.toast(this, "this is delete item")

}

return true

}

}

1.3 Intent跳转(显示、隐式、Action)

val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)

startActivity(intent)

val intent2 = Intent("com.hdsx.helloworld.ui.activity.second")

intent2.addCategory("thisziyiding")

startActivity(intent2)

val intent3 = Intent(Intent.ACTION_VIEW)

intent3.data = Uri.parse("https://www.baidu.com")

startActivity(intent3)

Activity ::class.java标记跳转class

** 第二个Activity的filter

关于Intent.xxx不在多说,跟java以前一样,有兴趣的可自行扩展

1.4 Intent传递数据与返回

触发

val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)

intent.putExtra("value", "value")

startActivityForResult(intent, 11)

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

when (requestCode) {

11 -> if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {

val stringExtra = data?.getStringExtra("resultvalue")

tvBtn.setText(stringExtra)

}

}

}

接收返回

class SecondActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_second)

val stringExtra = intent.getStringExtra("value")

tv_second.setText(stringExtra)

}

override fun onBackPressed() {

val intent = Intent()

intent.putExtra("resultvalue", "resultvalue")

setResult(Activity.RESULT_OK, intent)

finish()

}

}

1.5 companion object

在实际开发中,假设A页面和B页面分别是不同的同事开发,那A页面同事想要跳转到B页面的时候,会问B同事都要什么参数,或者说去看B页面同事的逻辑来确定参数。不管是哪种方法都会觉得很麻烦,在Kotlin中新加新的语法结构。companion object中的方法都可以使用类似于Java静态方法的形式调用,如下:

B同事写法

class SecondActivity : AppCompatActivity() {

companion object {

fun appStartSecondActivity(context: Context, resultvalue: String) {

val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)

intent.putExtra("value", resultvalue)

context.startActivity(intent)

}

}

}

A同事调用

SecondActivity.appStartSecondActivity(this, "resultvalue")

不但简写了代码,还对B同事需要的参数一目了然。如果所有的Activity从最开始书写时都规定好,那良好的习惯能减少很多不必要的麻烦。

1.6 标准函数with、run、apply

1.6.1 with

with(对象){ 对象的上下文环境}

举例这个公式的含义,如下:

先定义一个举例环境,

val listOf = listOf("orange", "apple", "pear")

val stringBuilder = StringBuilder()

stringBuilder.append("this start \n")

for (value in listOf) {

stringBuilder.append(value).append("\n")

}

stringBuilder.append("this end")

val toString = stringBuilder.toString()

println(toString)

>log:

this start

orange

apple

pear

this end

可见上述stringBuilder这个对象被多次调用。这种情况下可以考虑用with来精简代码

val listOf = listOf("orange", "apple", "pear")

val with = with(StringBuilder()) {

append("this start \n")

for (value in listOf) {

append(value).append("\n")

}

append("this end")

toString()

}

println(with)

>log:

this start

orange

apple

pear

this end

可见上述with在花括号里 直接表示包裹对象的上下文环境,这就是with的作用

1.6.2 run

run跟with的函数意义差不多,但是不能像with直接使用,需要有提供对象,具体如下

val listOf = listOf("orange", "apple", "pear")

val run = StringBuilder().run {

append("this start \n")

for (value in listOf) {

append(value).append("\n")

}

append("this end")

toString()

}

println(run)

>log,

this start

orange

apple

pear

this end

1.6.3 apply

apply在功能跟上述都差不多,有区别的是,apply返回的是对象本身,而不是像run返回指定的类型。

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image.png

val listOf = listOf("orange", "apple", "pear")

val apply = StringBuilder().apply {

append("this start \n")

for (value in listOf) {

append(value).append("\n")

}

append("this end \n")

toString()

}

println(apply.toString())

>log

this start

orange

apple

pear

this end

this apply

可以看图片,虽然在上下文环境中toString了,但实际apply的类型还是StringBuilder

针对这个函数,我们可以对intent跳转进行优化,如下:

companion object {

fun appStartSecondActivity(context: Context, resultvalue: String) {

val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java).apply {

putExtra("value", resultvalue)

putExtra("value2", resultvalue)

}

context.startActivity(intent)

}

}

1.7 定义静态方法

之前上一章《Kotlin的语法学习之旅》知道了单例,通过单例我们也可以实现在Kotlin中全局调用,但加了object关键字会使得整个类的所有方法都是开放式的。 如果只是想其中某一个方法静态呢?可以使用本章( 1.5 companion object )如下:

class Test {

companion object {

fun addStaticMethod() {

println("this is jia de static")

}

}

}

这样就可以在全局调用,但实际这个关键词并不是真正的静态。如果工程是有java又有Kotlin的,在java代码中就调用不了。这种时候Kotlin也提供了方法

class Test {

companion object {

@JvmStatic

fun addStaticMethod() {

println("this is jia de static")

}

}

}

@JvmStatic只能加在单例,或者被companion object修饰过得方法上,别的加了会报错。

1.7.1 顶层方法

除上述外,想全局使用还有一种就是顶层方法。顶层方法指的是 建立个xxx.kt文件,在kt文件里面书写的方法全都是全局可随意调用的。

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image.png

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image.png

当然在Java中并没有什么顶层方法。但是Kotlin会自动根据这些创建一个一样的java类。在java中调用的话,就需要使用对象名 。 方法

public class Test2 {

public void Test2() {

LettestKt.testString2();

}

}

LettestKt是自动生成的。

1.8 BaseActivity的简单封装

没写别的,就写了添加activity和移除activity,用目前所学为基准

1.8.1封装添加删除

import android.app.Activity

object ActivityCollector {

private val arrayList = ArrayList()

fun addActivity(activity: Activity) {

arrayList.add(activity)

}

fun removeActivity(activity: Activity) {

arrayList.remove(activity)

}

fun cleadAllActivity() {

for (activity in arrayList) {

if (!activity.isFinishing) {

activity.finish()

}

}

arrayList.clear()

}

}

1.8.2创建BaseActivity

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import com.hdsx.helloworld.ui.utils.ActivityCollector

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

ActivityCollector.addActivity(this)

}

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

ActivityCollector.removeActivity(this)

}

}

加open关键字,表示当前类可被继承

1.8.3 别的类继承

class MainActivity : BaseActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

}

}

: 可以表示继承,也可以表示接口

总结:

别的都不说,省略findviewById还是挺爽的,

在代码上确实很精简,目前学到的Activity相关的跟Java在一些特性上还是大同小异的。

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