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简单描述:
有时为了实现彗星推动彗尾的美妙效果,也为了表现出物体运动的轨迹,需要为物体的轨迹做出标记表明物体的运动。
实现方法:为物体添加Component->Effects->Trail Render组件,为该组件设置你想要让轨迹表现的Material(我用的是FlameD),也可为轨迹指定为显示的颜色。