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Learn from yesterday,Live for today,hope for tomorrow.The important thing is not to stop questioning.
布料组件与带蒙皮的网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)协同工作,从而提供基于物理的面料模拟解决方案。此组件是专为角色服装设计的。仅对蒙皮网格有效。如果向非蒙皮网格中添加Cloth组件,则unity会删除非蒙皮网格并添加蒙皮网格。
Stretch Stiffness:布料的拉伸刚度。
Bending Stiffness:布料的弯曲刚度。
Use Tethers:施加约束以帮助防止移动的布料粒子离开固定粒子的距离太远,粗属性有助于减少过度拉伸。
Use Gravity:是否应对布料施加重力加速度?
Damping:运动阻尼系数。
Extemal Acceleration:施加在布料上的恒定外部加速度。
Random Acceleration:施加在布料上的随机外部加速度。
World Velocity Scale:角色在世界空间中以多快的移动会影响到布料的顶点。
World Acceleration Scale:角色以多大的世界空间加速度会影响到布料顶点。
Friction:布料与角色碰撞时的摩擦力。
Collision Mass Scale:碰撞粒子的质量增加量。
Use Continuous Collision:启用连续碰撞来提高碰撞稳定性。
Use Virtual Particles:每个三角形添加一个虚拟粒子,从而提高碰撞稳定性。
Solver Frequency:解算器每秒迭代次数。
Sleep Threshold:布料的睡眠值。
Capsule Colliders:应用此Cloth实例碰撞的CapsuleCollider的数组。
Sphere Colliders:应用此Cloth实例碰撞的ClothSphereColliderPairs的数组。
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