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属性 | 描述 |
---|---|
backgroundColor | 用于 GUI 渲染的所有背景元素的全局着色颜色。 |
changed | 如果任何控件更改了输入数据的值,则返回 true。 |
color | GUI 的全局着色颜色。 |
contentColor | 为 GUI 渲染的所有文本着色。 |
depth | 当前正在执行的 GUI 行为的排序深度。 |
enabled | 是否启用了 GUI? |
matrix | GUI 变换矩阵。 |
skin | 要使用的全局皮肤。 |
tooltip | 鼠标指针当前悬停在其上或具有键盘焦点的控件的工具提示。(只读) |
属性 | 描述 |
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BeginGroup | 开始一个组。必须与 EndGroup 调用配对使用。 |
BeginScrollView | 在 GUI 内开始一个滚动视图。 |
Box | 在 GUI 层上创建一个框。 |
BringWindowToBack | 将特定窗口放置到该浮动窗口的后方。 |
BringWindowToFront | 将特定窗口放置到该浮动窗口的前方。 |
Button | 创建一个单击按钮。当用户点击该按钮时,立即执行一些操作。 |
DragWindow | 使窗口可被拖动。 |
DrawTexture | 在一个矩形内绘制纹理。 |
DrawTextureWithTexCoords | 使用给定的纹理坐标在矩形内绘制纹理。 |
EndGroup | 结束组。 |
EndScrollView | 结束使用 BeginScrollView 调用开始的滚动视图。 |
FocusControl | 将键盘焦点移动到某个命名控件。 |
FocusWindow | 使某个窗口成为激活窗口。 |
GetNameOfFocusedControl | 获取具有焦点的命名控件的名称。 |
HorizontalScrollbar | 创建一个水平滚动条。滚动条是用于滚动文档的控件。大多数情况下,您需要的可能是滚动视图。 |
HorizontalSlider | 用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。 |
Label | 在屏幕上创建一个文本或纹理标签。 |
ModalWindow | 显示一个模态窗口。 |
PasswordField | 创建一个可让用户输入密码的文本字段。 |
RepeatButton | 创建一个只要用户按住就一直处于激活状态的按钮。 |
ScrollTo | 滚动包含的所有滚动视图,让它们尝试使 position 可见。 |
SelectionGrid | 创建一个按钮网格。 |
SetNextControlName | 设置下一个控件的名称。 |
TextArea | 创建一个可供用户编辑字符串的多行文本区域。 |
TextField | 创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。 |
Toggle | 创建一个打开/关闭的开关按钮。 |
Toolbar | 创建一个工具栏。 |
UnfocusWindow | 从所有窗口移除焦点。 |
VerticalScrollbar | 创建一个垂直滚动条。滚动条是用于滚动文档的控件。大多数情况下,您需要的可能是滚动视图。 |
VerticalSlider | 用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。 |
Window | 创建一个弹出窗口。 |
属性 | 描述 |
---|---|
WindowFunction | 开在窗口中绘制 GUI 的回调(与 GUI.Window 配合使用)。 |
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Button"))
{
Debug.Log("Button");
}
if (GUI.RepeatButton(new Rect(80, 70, 100, 30), "RepeatButton"))
{
Debug.Log("RepeatButton");
}
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public Texture2D textureToDisplay;
public string fieldToEdit = "Hello World";
public string areaToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines...";
public string passwordToEdit = "My Password";
void OnGUI()
{
//Label
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!");
GUI.Label(new Rect(140, 10, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay);
//TextField
fieldToEdit = GUI.TextField(new Rect(10, 80, 200, 20), fieldToEdit, 25);
//TextArea
areaToEdit = GUI.TextArea(new Rect(10, 120, 200, 100), areaToEdit, 200);
//PasswordField
passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 250, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25);
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public float hSbarValue;
public float vSbarValue;
void OnGUI()
{
hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(50, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F);
vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(25, 25, 30, 100), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F);
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public float hSliderValue = 0.0F;
public float vSliderValue = 0.0f;
void OnGUI()
{
hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(50, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F);
vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(25, 25, 30, 100), vSliderValue, 10.0f, 0.0f);
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public Texture aTexture;
private bool toggleTxt = false;
private bool toggleImg = false;
void OnGUI()
{
toggleTxt = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");
toggleImg = GUI.Toggle(new Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture);
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public int toolbarInt = 0;
public string[] toolbarStrings = new string[] { "Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3" };
void OnGUI()
{
toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box");
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public int selGridInt = 0;
public string[] selStrings = new string[] { "Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4" };
void OnGUI()
{
selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(50, 40, 100, 50), selGridInt, selStrings, 2);
}
}
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
public Rect modalWindowRect = new Rect(150, 20, 120, 50);
void OnGUI()
{
windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
modalWindowRect = GUI.ModalWindow(1, modalWindowRect, DoMyWindow, "My ModalWindow");
}
void DoMyWindow(int windowID)
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World"))
{
print("Got a click");
}
}
}
属性 | 描述 |
---|---|
position | 要在其中绘制纹理的屏幕矩形。 |
image | 要显示的 Texture。 |
scaleMode | 当图像的宽高比不适合要绘制的宽高比时,如何缩放图像。 |
alphaBlend | 绘制图像时是否应用 Alpha 混合(默认启用)。 |
imageAspect | 用于源图像的宽高比。如果为 0(默认值),则使用图像的宽高比。传入 w/h 来指定所需的宽高比。这让您能够在不改变像素宽度和高度的情况下调整源图像的宽高比。 |
using UnityEngine;
public class GUIExample : MonoBehaviour
{
public Texture aTexture;
void OnGUI()
{
if (!aTexture)
{
return;
}
GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.StretchToFill, true, 10.0F);
}
}
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