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一直想在Ubuntu上找一款心仪的IDE,原来是kdevelop+Qt,但特点是界面丑+速度慢,考虑到自己还要写python和markdown,还需要使用github,故果断开始使用VS Code。
参考:https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp
VSCode本身是一个编辑器,但由于其有强大的Extensions包,作为跨平台的IDE毫无问题!
- 安装cmaker
- 安装vscode
- 在左边栏Extensions中搜索“C/C++, C++ Intellisense”并install
先新建一个文件夹folder作为项目文件夹,然后就能在该文件夹下新建file了。我的文件夹为:
vscodeTest1/
└── main.cpp
main.cpp文件随便写
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int parameter_size, char **parameter)
{
int a = 1 + 3;
int b = a + 3;
cout << "hello world " << parameter_size << " " << endl;
return 0;
}
这里的环境是设置vscode的运行环境,通过
*.json
文件来设置。
一旦生成了json文件,vscode就会在项目文件夹内生成一个隐藏的.vscode
文件夹,其中包含所有产生的json文件。
按ctrl + shift + P
打开vscode控制台(记住此快捷键,以后经常用),输入C/Cpp: Edit configurations
,就自动生成了一个c_cpp_properties.json
文件,这样你就可以在该文件中编写参数来调整设置。
c_cpp_properties.json文件主要是设置系统级的大环境,基本上不用改(除非有第三方库,后面会说)
我在Ubuntu下生成的文件为:
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"browse": {
"path": [
"${workspaceFolder}"
],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true
},
"includePath": [
"${workspaceFolder}"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
编译C++文件方法可分为自定义编译和使用插件编译。
主要通过 设置任务(动作)来实现。
tasks.json文件相当于vscode的.sh或.bat文件,用来记录一系列操作的宏。
一系列动作,那就可以用来设置 如何编译文件,如何 运行文件,几乎.sh能干的都可以干。
按ctrl + shift + P
打开vscode控制台,输入Tasks: Configure Tasks
,再选择Create tasks.json file from templates
,选择Others
模板,就自动生成了一个tasks.json
文件,这样你就可以在该文件中编写参数来调整设置。
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build1111", //你的设置文件名,可随便起
"type": "shell", //运行task的平台,一般是shell
"command": "bash ./build.sh", //普通的shell命令,运行你的.sh文件
"group": {
"kind": "build", //设置为build组,这样当你在vscode中执行build命令时,
//就能自动执行"command"中的命令了
"isDefault": true
}
}
]
}
VS Code中写json文件非常方便,你输入”,它就能自动给你补全。将鼠标放在各项指标上面,还能自动弹出介绍,非常方便。
设置完“group”参数后,就能通过Tasks: Run Build Task (Ctrl+Shift+B)
来运行该文件夹下的build.sh
文件(也是你自己新建的)——当然,前提是你已经安装了cmake。
一般地,build.sh
可以写为
#!/bin/bash
if [ ! -d "build" ]; then
mkdir build
else
rm -rf build/*
fi
cd build
Local_Dir=$(cd "$(dirname "$0")"; pwd)
echo "Now work at Dir:$Local_Dir"
cmake ..
make
CMakeLists.txt文件内容如下(当然也可以根据你自己的需要改)
#项目名称
project(hello_word)
#代码路径
aux_source_directory(. DIR_TOOT_SRCS)
#dubug 模式
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g")
#生成可执行的文件
add_executable(hello_word ${DIR_TOOT_SRCS})
这样以来,一旦执行Tasks: Run Build Task (Ctrl+Shift+B)
,就通过该文件夹路径下的CMakeLists.txt文件开始通过CMaker编译文件,生成的可执行文件位于build文件夹内。
vscode调用CMaker来编译C++代码,同样,vscode也能调用gcc来编译C++代码,如
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build hello world",
"type": "shell",
"command": "g++", //改这里
"args": [ //改这里
"-g", "helloworld.cpp"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
不细谈了。
参考:https://vector-of-bool.github.io/docs/vscode-cmake-tools/building.html
vscode的插件是很多很强大的,在Extensions中搜索”CMake, CMake Tools”,并Install。
下载之后的插件可以在设置中调整其设置。
点击Settings,再点击最上方的 Try a preview of our new settings editor,就能看到相关插件的设置了。
直接在控制台输入cmake quick start
,然后在控制台输入项目名称 和 选定other的CMakeLists文件类别,
插件就能直接在项目文件夹路径下生成一个CMakeList文件,你可以自己编辑设置。
然后,按F7或Shirft+F7
就能自动在项目文件夹下新建一个Build文件夹,并将生成目标放至Build文件夹下,非常方便!
其他相关的命令也可以打开控制台后,输入cmake
来进行查找。
说了这么多,先小结一下:
使用VS Code实现编译C/C++代码,在项目路径下一共需要:
就行了。
vscode自带调试模块,直接点击左侧边栏的Debug图标(Ctrl+Shirft+D
),再点上方的齿轮图标configure,就能自动生成launch.json
文件。
launch.json文件主要用来设置 如何调试。
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/hello_word", //只改这里
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build1111" //可以新增一条
}
]
}
一般地只需要改"program":
部分内容改为 项目路径下生成的执行文件即可。
如果需要调试前重新编译一遍,可以新增一条"preLaunchTask"
,里面的内容改为tasks.json中的'label'
名称。
接下来的调试方法就和Visual Studio一样了,设置断点,开启调试……
直接改CMakeLists.txt,添加相关外部库,具体方法就不说了。编译之后,cmaker才会在build文件下生成compile_commands.json
文件。
先修改cpp测试文件,调用opencv库,
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
printf("hello from UbuntuTestified!\n");
Mat srcImage = imread("11.jpg");
imshow("testImg2", srcImage);
waitKey(5000);
return 0;
}
修改CMakeLists.txt文件,
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(opencvTest VERSION 0.1.0)
# 寻找OpenCV库
find_package( OpenCV REQUIRED )
# 添加头文件
include_directories( ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} )
add_executable(opencvTest main.cpp)
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
include(CPack)
# 链接OpenCV库
target_link_libraries( opencvTest ${OpenCV_LIBS} )
修改 c_cpp_properties.json
文件中的"browse.path, includePath"
添加你的库的头文件路径,这样就能获得头文件相关的提示了。
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"browse": {
"path": [
"${workspaceFolder}",
"/usr/local/opencv/include/" //添加头文件路径
],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true
},
"includePath": [
"${workspaceFolder}",
"/usr/local/opencv/include/" //添加头文件路径
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
"compileCommands": "${workspaceFolder}/build/compile_commands.json" //添加cmaker生成的compile_commands.json
}
],
"version": 4
}
如果还想直接去看相关库的定义。在c_cpp_properties.json
文件中的添加"compileCommands"
属性,并添加之前CMaker生成的compile_commands.json
文件的相对路径,这样就能自动查看外部库的定义了。
注意:json文件中不允许注释,必须把我注释的部分删除掉。
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